unity 从apk包中提取资源

unity 从apk包中提取资源

前提:使用本方法来提取资源有个前提就是资源没有被加密

(1)打开apk包

首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,获取下面的文件
  
各个部分的说明如下表:

文件说明
assetsUnity游戏里面的资源和代码
libarm和x86需要的so文件
META-INF信息包
res存放icon等资源
AndroidManifest.xml清单文件
classes.dexAndroid Dalvik字节码
resources.arsc编译后的二进制资源文件

我们主要关注的是assets目录,里面有我们想要的资源和代码。

(2)提取代码

下载 netreflector 这个不错本人亲测解压安装直接可以用: netreflector下载 里面有详细安装流程就不多说了

安装好之后,双击Reflector.exe,打开该软件可以看到如下画面 ,file 第一步骤解压的文件\assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll,可以看到

在这里插入图片描述
通过点击右键Assembly-CSharp进行导出,选好导出目录,等待一会,就能得到以下的源代码

(3)提取资源

UnityStudio

这个工具非常牛逼。UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构;下载 选择v0.10.0以下的版本解压可以看到如下文件,打开软件在这里插入图片描述
file第一步骤下的\assets\bin文件,可以看到:
在这里插入图片描述
这两个一个是场景层级视图,一个是资源文件列表。在资源列表中,右边的大框可以预览资源,可以多选或单选然后用上面的export菜单按钮选择导出方式进行导出。整个过程很简单主要是利用工具。目前来看对2D资源的导出没有问题,对于3D资源还要进一步实验。值得一提的是标题上有一个类似unity版本号的东西,不知道是不是准确识别了app开发时用的unity版本。

选择 asset Lise 然后Export 导出即可。

                                </div>

上面:
使用本方法来提取资源有个前提就是资源没有被加密,这个问题会在后面进行研究。而且这个方式目前是在Windows平台下使用的。
以青蛙旅行这款游戏为例,先准备好其apk包,然后对其进行解压。这里有两种方式,一种是修改apk包后缀为zip然后解压,不过这样似乎会让xml文件呈现乱码显示,如果希望看到xml文件的就不建议这样了,但是如果只想提取资源的话应该不会受到影响。
另一种是使用apk反编译工具。这种方法可以看下面链接中一位博主的文章https://www.cnblogs.com/chen110xi/p/6612437.html
在之后就是要使用另一个工具了https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases 这里是下载地址。

链接:https://www.jianshu.com/p/54aad110bbdc

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