Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法

Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法


前面一篇博客对Lua这门小巧的语言进行了简单的介绍,本篇博客来给大家稍微讲一下Lua的语法,不会长篇累牍得把Lua的所有语法都讲一遍,这里通过以下几点来讲Lua语言的基础语法:

  1. 输出语句
  2. 变量定义及赋值
  3. 方法定义及调用
  4. for迭代器的使用

--输出语句,"--"为Lua语言注释
print("Hello Lua")
--输出"Hello Lua"

--定义变量,local为Lua的关键字,用来声明局部变量,如果不加则为全局变量
local num = 100
print(num)

--定义方法,function为Lua的关键字,用来声明一个方法
function sayHello() -- 方法开始
	print("Hello Lua")
end                 -- 方法结束

-- 调用方法
sayHello()

-- 定义有参方法,并返回值,Lua中可返回多个值
function max(a,b)
	if a>b then -- if判断语句,这里是如果a的值大于b的值,则返回a
		return a
	else  -- 否则 返回b
		return b
	end
end

-- 传入两个值,2,3,打印最大值3
print(max(2,3))

-- for循环,迭代1~100,输出1~100数值
for var=1, 100 do
	print(var)
end

从以上代码,可以看出Lua语言是一门脚本语言,跟JavaScript是类似的,去掉了结束的";",也没有花括号"{}",变量定义不用指定类型。上手会很快,也可以快速编写代码。更加详细的语法,笔者这里提供一个在线文档链接:http://manual.luaer.cn


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