Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础
本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结,
原作者博客链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/
书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html
第3章 Unity Shader 基础
3.1 概述
总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要的效果。一个最常见的流程是。
1)创建一个材质
2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步创建的材质
3)把材质赋给要渲染的对象
4)在材质面板中调整Unity Shader的属性,以得到满意的效果
下图显示了Unity Shader和材质是如何一起工作来控制物体的渲染的。