KEIL MDK 查看代码量、RAM使用情况--Code、RO-data、RW-data、ZI-data的解释

一、各个名词的介绍

Code:即代码域,它指的是编译器生成的机器指令,这些内容被存储到ROM区。

RO-data:Read Only data,即只读数据域,它指程序中用到的只读数据,这些数据被存储在ROM区,因而程序不能修改其内容。例如C语言中const关键字定义的变量就是典型的RO-data。

RW-data:Read Write data,即可读写数据域,它指初始化为“非0值”的可读写数据,程序刚运行时,这些数据具有非0的初始值,且运行的时候它们会常驻在RAM区,因而应用程序可以修改其内容。例如C语言中使用定义的全局变量,且定义时赋予“非0值”给该变量进行初始化。

ZI-data:Zero Initialie data,即0初始化数据,它指初始化为“0值”的可读写数据域,它与RW-data的区别是程序刚运行时这些数据初始值全都为0,而后续运行过程与RW-data的性质一样,它们也常驻在RAM区,因而应用程序可以更改其内容。例如C语言中使用定义的全局变量,且定义时赋予“0值”给该变量进行初始化(若定义该变量时没有赋予初始值,编译器会把它当ZI-data来对待,初始化为0);

二、栈和堆

ZI-data的栈空间(Stack)及堆空间(Heap):在C语言中,函数内部定义的局部变量属于栈空间,进入函数的时候从向栈空间申请内存给局部变量,退出时释放局部变量,归还内存空间。而使用malloc动态分配的变量属于堆空间。在程序中的栈空间和堆空间都是属于ZI-data区域的,这些空间都会被初始值化为0值。编译器给出的ZI-data占用的空间值中包含了堆栈的大小(经实际测试,若程序中完全没有使用malloc动态申请堆空间,编译器会优化,不把堆空间计算在内)。

三、单片机中ram和rom的空间分配

RW-data和ZI-data它们仅仅是初始值不一样而已,为什么编译器非要把它们区分开?这就涉及到程序的存储状态了,应用程序具有静止状态和运行状态。静止态的程序被存储在非易失存储器中,如STM32的内部FLASH,因而系统掉电后也能正常保存。但是当程序在运行状态的时候,程序常常需要修改一些暂存数据,由于运行速度的要求,这些数据往往存放在内存中(RAM),掉电后这些数据会丢失。因此,程序在静止与运行的时候它在存储器中的表现是不一样的。

这里写图片描述

图中的左侧是应用程序的存储状态,右侧是运行状态,而上方是RAM存储器区域,下方是ROM存储器区域。 
程序在存储状态时,RO节(RO section)及RW节都被保存在ROM区。当程序开始运行时,内核直接从ROM中读取代码,并且在执行主体代码前,会先执行一段加载代码,它把RW节数据从ROM复制到RAM, 并且在RAM加入ZI节,ZI节的数据都被初始化为0。加载完后RAM区准备完毕,正式开始执行主体程序。 
编译生成的RW-data的数据属于图中的RW节,ZI-data的数据属于图中的ZI节。是否需要掉电保存,这就是把RW-data与ZI-data区别开来的原因,因为在RAM创建数据的时候,默认值为0,但如果有的数据要求初值非0,那就需要使用ROM记录该初始值,运行时再复制到RAM。 
STM32的RO区域不需要加载到SRAM,内核直接从FLASH读取指令运行。计算机系统的应用程序运行过程很类似,不过计算机系统的程序在存储状态时位于硬盘,执行的时候甚至会把上述的RO区域(代码、只读数据)加载到内存,加快运行速度,还有虚拟内存管理单元(MMU)辅助加载数据,使得可以运行比物理内存还大的应用程序。而STM32没有MMU,所以无法支持Linux和Windows系统。 
当程序存储到STM32芯片的内部FLASH时(即ROM区),它占用的空间是Code、RO-data及RW-data的总和,所以如果这些内容比STM32芯片的FLASH空间大,程序就无法被正常保存了。当程序在执行的时候,需要占用内部SRAM空间(即RAM区),占用的空间包括RW-data和ZI-data。应用程序在各个状态时各区域的组成见表 。

 

程序状态与区域组成
程序执行时的只读区域(RO)Code + RO data
程序执行时的可读写区域(RW)RW data + ZI data
程序存储时占用的ROM区Code + RO data + RW data

简单的说就是在烧写的时候是FLASH中的被占用的空间为:Code + RO Data + RW Data

程序运行的时候,芯片内部RAM使用的空间为:               RW Data + ZI Data

 

四、实例代码验证

见如下https://www.cnblogs.com/LittleTiger/p/4812523.html

 

 

ref:

https://www.2cto.com/kf/201701/594434.html

https://www.cnblogs.com/LittleTiger/p/4812523.html

https://blog.csdn.net/xiaogu0322/article/details/78218638

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### 回答1: Keil MDK UFT-3转换是指将使用Keil MDK开发的项目转换为UFT-3格式,这样可以使得项目能够在UFT-3工具中运行和调试。Keil MDK是一种集成开发环境,它包含了编译器、调试器和仿真器等功能,可用于开发嵌入式系统的软件。而UFT-3是一种用于嵌入式系统测试和仿真的工具。 将Keil MDK项目转换为UFT-3格式的主要目的是为了能够使用UFT-3的功能来进行系统级的测试和仿真。UFT-3工具可以帮助我们在实际硬件之前验证和调试系统的软件部分,提高开发效率和软件质。 转换步骤一般包括以下几个主要步骤:首先,我们需要将Keil MDK项目中的源代码和编译设置导入到UFT-3工具中。其次,我们需要配置UFT-3的调试器和仿真器,以便能够正确地模拟和调试我们的系统。然后,我们可以使用UFT-3工具中的功能来对项目进行测试和仿真,并查看软件运行过程中的各种信息。最后,根据测试和仿真的结果,我们可以对软件进行调整和优化,以提高系统性能和稳定性。 总而言之,Keil MDK UFT-3转换是将Keil MDK项目转换为UFT-3格式,以便能够在UFT-3工具中进行系统级的测试和仿真。这样可以提高开发效率和软件质,并帮助我们更好地优化和调试嵌入式系统的软件部分。 ### 回答2: Keil MDK UFT-3转换是指将Keil MDK开发环境中的项目转换为UFT-3项目的过程。 首先,我们需要了解Keil MDK和UFT-3的概念。Keil MDK是一种集成式开发环境,用于嵌入式系统的软件开发。它集成了编辑器、编译器、调试器等多个工具,方便开发者完成嵌入式软件的开发任务。而UFT-3则是一种测试工具,用于自动化测试和功能测试,帮助开发者节省时间和精力。 在Keil MDK中进行开发的项目,可以包含源代码、编译器选项、库文件、调试信息等相关文件。当我们需要将Keil MDK中的项目转换为UFT-3项目时,需要进行一些步骤。 首先,我们需要在UFT-3中创建一个新的项目。然后,将Keil MDK中的源代码文件复制到UFT-3项目的代码文件夹中。 接下来,我们需要根据原项目中的编译器选项,在UFT-3项目中进行相关设置。这包括指定编译器路径、设置编译选项和宏定义等。 同时,我们还需将原项目中所依赖的库文件复制到UFT-3项目中的库文件夹中,并在项目配置中指定库文件的路径。 最后,我们可以在UFT-3中进行调试和测试。UFT-3提供了一系列自动化测试和功能测试的工具,我们可以根据项目需求进行相应的脚本编写和执行。 总的来说,Keil MDK UFT-3转换是将Keil MDK中的项目转换为UFT-3项目的过程,涉及到源代码、编译器选项、库文件等的移植和设置,最终在UFT-3中进行调试和测试。这样可以利用UFT-3的自动化测试和功能测试工具,提高开发效率和软件质

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