houdini特效学习总结

houdini特效学习总结

        这绝对会是一篇长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长……到废骚话满篇的博客
        自进入houdini的坑,不知不觉已经一年了,这一年里,跌跌撞撞遇到了不少的困难,有的已经解决了,有的亟待解决,有的正在解决,有的不了了之……思量之后还是觉得写一下,总结一下(乱说下)会好些。

sop部分

        第一个接触,也是入门的案例,是用houdini做一些随机分布的苹果,因为是刚开始接触houdini这一个软件,因为这一个软件的界面完完全全是英文,虽说我好歹也是一个理科生出身的工科生,又大一就裸考过了四级,但是面对一大堆专业术语集堆的全英文界面,多多少少还有有些胆怯的,又不敢真的随便乱按一下去捣鼓看看每个节点,参数的作用,说是即使把软件的预设弄乱还可以卸载重装,但是这不还是有Maya这个卸载黑历史专户吗,这东西好脾气的时候还可以乖乖地卸载干净,要是卸载时卡个机而你又中断了卸载,哦豁,那你的电脑几乎是只有两种办法是能够再次用上Maya这个“流氓”软件了,一是你去安装其他版本的Maya,不然你再安装的时候它会显示有部分是已经安装了,但是却已经被之前的瞎卸载弄坏了的部分,就不能正常安装,也用不上了。二是,重装系统吧,网上能找到的办法基本都是从注册表入手,想想也就重装系统是最彻底的解决注册表的方法了,然而要是你的电脑里已经安装了一大堆的软件,无疑重装的话,是要人吐血的。深受过其害的我,对Houdini也不敢再太贸然的瞎操作,就乖乖地跟着教程一步步做(后面再讨论这样的学习方法效率方面怎么样)。就这样一两天下来之后,我基本上是习惯了houdini的节点式操作方式和工作流程。用了3、4天的时间完成了第一个案例的节点添设,到了要渲染效果的关头,问题终于来了,它会迟到,但从不会不到。


苹果的法线没有处理好,渲染出来的效果非常怪异
苹果的法线出了问题
在经过了咨询之后&#x

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