Unity:如何获得Inputfield中整型数据

//声明
GameObject myGameObject;
InputField myInputField;
string inputFieldText;
int result;

//赋值
myGameObject=GameObject.Find("MyGameObject");
myInputField=myGameObject.GetComponent<InputField>();//需要using UnityEngine.UI
inputFieldText=myInputField.text;
result=Convert.ToInt32(inputFieldText);//需要using System

至此才大致了解到处理GameObject中Component的思路,先找到游戏物体,再获取组件,再修改/读取组件的属性。

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UnityInputField是一种常见的用户输入控件,常常用于收集用户的文字或数字输入。在使用InputField时,为了提高开发效率和代码可维护性,我们可以将其工具化,将常用的设置和功能封装成一个可复用的组件,以便在需要时快速使用。 以下是实现InputField工具化的一些步骤: 1. 创建一个新的GameObject,将UnityInputField组件拖拽到它上面,然后重命名为“InputFieldTool”。 2. 在InputFieldTool添加一个新的Script组件,命名为“InputFieldToolScript”。 3. 在InputFieldToolScript添加一些公共变量,这些变量将代表InputField的一些常用设置和功能。例如: - public Text placeholderText; // 占位符文本 - public Text inputText; // 输入文本 - public bool interactable; // 是否可交互 - public bool readOnly; // 是否只读 - public bool multiLine; // 是否多行输入 - public int characterLimit; // 字符限制 - public InputField.ContentType contentType; // 输入类型 - public InputField.InputType inputType; // 输入方式 - public InputField.LineType lineType; // 行类型 - public InputField.CharacterValidation characterValidation; // 字符验证 4. 在InputFieldToolScript添加一个初始化函数,用于将InputField的各种设置应用到公共变量上。例如: ``` public void Init() { placeholderText.text = GetComponent<InputField>().placeholder.GetComponent<Text>().text; inputText.text = GetComponent<InputField>().text; interactable = GetComponent<InputField>().interactable; readOnly = GetComponent<InputField>().readOnly; multiLine = GetComponent<InputField>().multiLine; characterLimit = GetComponent<InputField>().characterLimit; contentType = GetComponent<InputField>().contentType; inputType = GetComponent<InputField>().inputType; lineType = GetComponent<InputField>().lineType; characterValidation = GetComponent<InputField>().characterValidation; } ``` 5. 在InputFieldToolScript添加一个更新函数,用于将公共变量的值更新到InputField。例如: ``` public void UpdateInputField() { GetComponent<InputField>().placeholder.GetComponent<Text>().text = placeholderText.text; GetComponent<InputField>().text = inputText.text; GetComponent<InputField>().interactable = interactable; GetComponent<InputField>().readOnly = readOnly; GetComponent<InputField>().multiLine = multiLine; GetComponent<InputField>().characterLimit = characterLimit; GetComponent<InputField>().contentType = contentType; GetComponent<InputField>().inputType = inputType; GetComponent<InputField>().lineType = lineType; GetComponent<InputField>().characterValidation = characterValidation; } ``` 6. 在InputFieldToolScript添加一个重置函数,用于将InputField恢复到默认值。例如: ``` public void Reset() { GetComponent<InputField>().text = ""; GetComponent<InputField>().interactable = true; GetComponent<InputField>().readOnly = false; GetComponent<InputField>().multiLine = false; GetComponent<InputField>().characterLimit = 0; GetComponent<InputField>().contentType = InputField.ContentType.Standard; GetComponent<InputField>().inputType = InputField.InputType.Standard; GetComponent<InputField>().lineType = InputField.LineType.SingleLine; GetComponent<InputField>().characterValidation = InputField.CharacterValidation.None; } ``` 7. 最后,在Unity使用InputFieldTool时,只需将它拖拽到场景即可。在需要对InputField进行设置和操作时,可以直接在InputFieldToolScript的公共变量修改,然后调用UpdateInputField函数将更改应用到InputField。 通过上述步骤,我们就实现了InputField的工具化,可以更方便地在代码对其进行设置和操作,提高开发效率和代码可维护性。

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