//声明
GameObject myGameObject;
InputField myInputField;
string inputFieldText;
int result;
//赋值
myGameObject=GameObject.Find("MyGameObject");
myInputField=myGameObject.GetComponent<InputField>();//需要using UnityEngine.UI
inputFieldText=myInputField.text;
result=Convert.ToInt32(inputFieldText);//需要using System
至此才大致了解到处理GameObject中Component的思路,先找到游戏物体,再获取组件,再修改/读取组件的属性。
打赏博主
制作不易,如果有能帮到你,可以打赏博主一瓶可乐