游戏中使用的反射

本文探讨了游戏中使用反射技术的目的,主要为了方便配置管理,通过XML文件动态生成游戏对象如角色、技能等。通过反射,可以轻松添加、修改游戏元素,如新增技能或卡牌。此外,文章还介绍了UI设计思路,计划基于数据模型构建,并展示了配置主类和技能对象生成的反射方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在此游戏中,反射的基本目的就是为了便于配置,通过配置文件来生成对象。并且将需要管理的内容集中到了一起,便于查看和修改,易于扩展;

      首先放上xml,后期如果想添加技能,添加卡牌,直接在这里添加即可。

        cards的att还未使用,后期很好改,通过给skill添加以静态函数,根据攻击力产生一个普通攻击的技能;

        这一篇是最后一篇了,花费了整整12个小时,终于完成了基本的框架建立。后期看有时间,将UI补起来,UI的设计我预计以数据模型为基础,也就是一个Card为一个panel一个skill为一个panel,一个map为一个panel;map的panel为主面板,其他再来添加,层层对应。

以下是xml文档

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<game>
	<cards classname="entity.Card">
		<card name="狼人" hp="20" skill="群殴" att="3"/>
		<card name="火人" hp="20" skill="火海" att="3"/>
		<card name="水人" hp="20" skill="水淹" att="3"/>
		<card name="金人" hp="20" skill="一闪" att="1"/>
		<card name="妙蛙" hp="13" skill="火海" att="3"/>
		<card name="甜泉" hp="12" skill="水淹" att="4"/>
		<card name="木妖" hp="11" skill="群殴" att="5"/>
		<card name="旺财" hp="14" skill="云压" att="6"/>
		<card name="狼人" hp="20" skill="撞击" att="3"/>
		<card name="火人" hp="20" skill="火球术" att="3"/>
		<c
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