opengl es 绘图图像 保存为图片。读取并显示图片,添加在layer上


背景色为透明时也适用。。。见到过一种保存方式,如果opengl透明度打开时,背景色设为透明而保存的是黑色。。

这个方法则完全ok。

//保存成图片
- (UIImage*)cropImage
{
    NSInteger myDataLength = self.bounds.size.width*self.bounds.size.height*4 ;
	GLubyte * buffer = (GLubyte*) malloc(myDataLength);
    memset(buffer, 0, myDataLength);
	
	glReadPixels(self.bounds.origin.x,
				 self.bounds.origin.y,
				 self.bounds.size.width,
				 self.bounds.size.height,
				 GL_RGBA,
				 GL_UNSIGNED_BYTE,
				 buffer);
	
	CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL,
                                                              buffer,
                                                              myDataLength,
                                                              NULL);
	
	CGImageRef iref = CGImageCreate(self.bounds.size.width,
									self.bounds.size.height,
									8,
									32,
									self.bounds.size.width*4,
									CGColorSpaceCreat
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