UE4 材质笔记之墙面(纹理混合+顶点颜色应用)


前言

本笔记是基于《材质完全学习教程》一书中的讲解。此书适合UE4美术和初级程序学习,属于应用层讲解的书籍,也会涉及到部分图形学原理的讲解。
由于其中的讲解极其细致,这里的笔记尽量不复制粘贴,旨在积累材质素材的同时,将关键巧妙的节点运用进行记录。
本笔记不适合学习参考,仅适用于有一定基础进行照抄,需要学习请参考原书。

本次笔记实现的是老化墙面(部分砖块裸露)材质,参考书158到187页的内容。


一、实现效果

所要实现的是老旧的墙面,墙体上会有砖块裸露出来,且裸露出来的部分可以自定义。
在这里插入图片描述

二、材质蓝图

1.基本颜色(石膏板)

在这里插入图片描述

2.脏脏的感觉

在这里插入图片描述

3.裸露砖体

在这里插入图片描述

4.插值

4.1石膏与脏的插值(使用顶点色红色通道作为alpha值)

在这里插入图片描述

4.2石膏墙面和裸露砖块的插值(使用顶点色绿色通道作为alpha值)

在这里插入图片描述

5.绘制顶点颜色

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


总结

这种方法能够通过自己绘制顶点颜色,从而决定插值的效果。不过明眼人一看就知道这种方法依赖于顶点数,即顶点数越多绘制的自由度越大,反之,自由度就低。

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