使用OpenGL对单幅照片进行三维重建

用过Google Sketchup的大概都知道Sketchup有个功能换做照片匹配,photo match,就是根据单幅照片重建3d模型,如下图所示:

实际上即通过用户在图片上绘制两组平行线来确定两个灭点,再通过灭点来计算相关参数。所以隐含的条件是选用的照片必须是两点透视的。另外还包含了对相机模型的一些条件设定,比如才用针孔模型,相机的投影中心在照片平面上的投影是照片的中心,图像垂直方向和水平方向的比例尺相同,等等。所以你会看到在一些教程里会说需要使用原始照片,从别的照片里抠出来的图片,或者变形的图片不好使。

搜了一下论文,发现国内好几篇论文都引用了“Using Vanishing Point for Camera Calibration and Coarse 3D Reconstruction from a Single Image”这篇文章,于是找来看了看(springerlinker)。大致的思路是先计算灭点坐标,然后求相机焦距,然后求世界坐标系到相机坐标系的旋转矩阵,最后求平移矩阵。推导比较详细,像我这样完全没学过射影几何的也大概能看懂,个别地方看不明白之后默认是使用了定理。

因为只是个简单的Demo,所以下图不是我程序的运行截图,是我绘制出三色轴后手工叠加到照片上对应位置,只是为了验证一下角度是正确的。

程序开始部分的数据处理完全按照前述论文中的过程走,只是对图像坐标做了点处理,把原点从左上角移到了中心位置,这样在做垂直线的时候比较简单。最后得到了一个旋转矩阵Mo-c,按照论文的公式,Mo-c点乘向量U/Ro=向量U/Rc,即对确定方向的一个向量,其在世界坐标系里的坐标经过Mo-c矩阵变换后就得到了其在相机坐标系里的坐标。比如世界坐标系里的x轴上的单位向量经过Mo-c变换后得到了相机坐标系里的一个向量x',那么意味着相机坐标系的x轴上的单位向量经过Mo-c变换后也是向量x',因为不管哪个坐标系的x轴上的单位向量都是(1,0,0)。所以对应的OpenGL变换如下:

gl.glRotatef(180, 1, 0, 0); // 旋转,得到ijk
gl.glTranslatef(s*OA[0], s*OA[1], s*OA[2]); // 平移
gl.glMultMatrixf(moc); // 再旋转,得到uvw

这样得到的坐标轴xyz(分别为红色、绿色、蓝色)跟论文里的ijk和uvw是一一对应的。

 

最后一个步骤,就是利用照片高度和前面求出的相机焦距来求 OpenGL对应的视场角:

 

 

float theta = (float) (Math.atan(height/2/f) * 180 / Math.PI * 2); 

glu.gluPerspective(theta,(float)width/(float)height,0.1f,100.0f);

到此,假如JOGL使用的canvas与照片同尺寸,则绘制出来的三个彩轴会很好地贴合到你指定的位置,就如同前面合成效果图里示意的那样。

另外说一下JOGL,国内网页介绍这个的貌似都比较古老了,给的链接都不能用,最好是从它主页右边进入Tutorial,有基础的3个示例,包括配置环境和一个简单的demo。

 

 

以下是代码

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