我觉得还是有继续改进的地方,目前的想法是
1、把放大镜的绘制做成 一个函数,在主时间轴调用,这样就不需要事先绘制了,当问题在于如何给程序绘制的电影剪辑加动作代码,我还不会
2、如果能把放大镜做成一个程序包,随便加到哪个图片,连配置都不要(让程序自己去搜索),那这样才是我理想中的状态
这些想法我目前是暂时不会去实现了,有兴趣的可以继续研究,我个人将转向到从外部(C#或其他)来控制AS绘制图片,因为我觉得Flash的图表够漂亮,而且这也是我学习AS的动力。
另外,关于AS的代码,有一个体会,在一个代码页里,必须先写声明变量,再声明函数,最后才是动作函数,如顺序颠倒,程序运行将会出错,我个人觉得应是AS编译器是顺序执行的,如果执行的函数没有之前先声明,就会弹出错误。