子弹的朝向问题

子弹产生的角度应该是当前坦克的角度+子弹应当旋转的角度

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour {
    #region 属性值
    public float moveSpeed;//坦克移动速度
    private Vector3 bulletEulerAngles;//子弹旋转的角度
    #endregion
    #region 引用值
    private SpriteRenderer sprRenderer;//存储图片的引用
    public Sprite[] sprMove;//移动切换图片
    public GameObject bulletPrefab;//子弹引用
    #endregion
    private void Awake()
    {
        sprRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer>(); //获取图片的引用
    }
    void Start () {
        
    }

    void Update () {
        
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        TankMove();//坦克移动
        Attack();
    }
    /// <summary>
    /// 坦克移动
    /// </summary>
    private void TankMove()
    {
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//获取水平输入
        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");//获取垂直输入

        #region 移动图片切换
        if (h > 0)
        {
            sprRenderer.sprite = sprMove[0];//右移
        }
        else if (h < 0)
        {
            sprRenderer.sprite = sprMove[1];//左移
        }
        transform.Translate(Vector3.right * h * moveSpeed * Time.deltaTime);//水平移动

        //设置移动优先级
        if (h != 0)
        {
            return;
        }

        if (v > 0)
        {
            sprRenderer.sprite = sprMove[2];//上移
        }
        else if (v < 0)
        {
            sprRenderer.sprite = sprMove[3];//下移
        }
        transform.Translate(Vector3.up * v * moveSpeed * Time.deltaTime);//垂直移动
        #endregion
        #region 图片旋转

        #endregion
    }
    /// <summary>
    /// 坦克的攻击方法
    /// </summary>
    private void Attack()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.J))
        {
            //子弹旋转的角度=当前坦克的旋转角度+子弹要转的角度
            Instantiate(bulletPrefab, transform.position, Quaternion.Euler(transform.eulerAngles+bulletEulerAngles));//transform.eulerAngles坦克当前旋转角度
        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10829168.html

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