cocos2d 通过节点控制屏幕中的全体渲染对象

在HelloWorldScene.cpp中的init()中添加以下代码
bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
	if(!CCLayer::init()) {
		return false;
	}

	// 创建一个节点
	CCNode *anode = CCNode::create();
		
	//将节点作为子节点加入场景类中
	this->addChild(anode,0);

	CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
            "CloseNormal.png",
            "CloseSelected.png",
            this,
            menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

	pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20));
        
	CCMenu *pMenu = CCMenu::create(pCloseItem,NULL);
		
	pMenu->setPosition(CCPointZero);

	//将菜单作为子节点加入之前定义的节点中
	anode->addChild(pMenu,1);

        CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);
        CC_BREAK_IF(! pLabel);

        CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        pLabel->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height - 20));
		
	//将标签作为子节点加入之前定义的节点中
	anode->addChild(pLabel,1);

	CCSprite *pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");

	pSprite->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));

	//将背景图片作为子节点加入之前定义的节点中
	anode->addChild(pSprite,0);

	bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}
运行结果和更改前一模一样。

//设置节点位置
anode->setPosition(ccp(50,50));

//设置缩放
anode->setScale(0.5);


//设置旋转,因为默认锚点在左下角,因此需要首先移动一下整体的位置,否则整体一转,
//屏幕中将只显示黑屏。注意角度设置为角度制。
anode->setPosition(ccp(200,200));
anode->setRotation(90.0);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值