2D原画转化成3D的惊天大神的作品

我们都知道,概念原画是没有三视图的,要把人物做成3D角色,需要建模师根据原画制作人物的神态和相貌,一比一还原还是很有难度的。
今天就来给大家介绍一些原画三维化概念设计非常优秀的逆天神作,下面一起来看看大神建模师是怎么做到的吧~
Mark Lee
洛杉矶3D模型师
他在A站上的作品都是将概念原画转化为3D作品,而且材质细节等处理都非常到位:
原角色设计师Gop Gap作品在这里插入图片描述
**Mark Lee **3D作品
在这里插入图片描述

2D原画转化成3D的惊天大神的作品
原角色设计师Alberto Camara作品
在这里插入图片描述
*Mark Lee **3D作品
在这里插入图片描述
Leandro Sakami
巴西3D艺术家
原角色设计师MeoMai作品
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
原角色设计师MeoMai作品
Javier Diaz
加拿大3D艺术家
在这里插入图片描述
原角色设计师Cory Loftis作品
在这里插入图片描述
很多同学对这一作品毛发的处理非常感兴趣,这里就分享作品的制作软件:
毛发用Xgen
纹理SP处理
摩托尾部的喷火用Maya Fluids
渲染用Arnold

Pietro Licini
英国伦敦角色艺术家
原角色设计师Alberto Camara作品
在这里插入图片描述
Pietro Licini 3D作品
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
François Boquet
法国巴黎自由3D角色艺术家
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Matias Zadicoff
**
阿根廷角色艺术家/动画师
插画师Chabe Escalante作品
在这里插入图片描述
2D原画转化成3D的惊天大神的作品
Matias Zadicoff **3D作品
在这里插入图片描述
Matias Zadicoff还用3D还原了很多其他大神的作品,神态都抓的非常准。
分享就到这里啦!如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,小编推荐大家加入一个组织:271829923,里面有许多跟你一样志同道合的小伙伴,可以进来交流学习,里面还有海量的资料和教学视频免费领取。

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