Unity3D编写通用的EventTriggerListener事件监听(适用于多按钮情况)

本文详细介绍了如何在Unity3D中使用EventTriggerListener组件编写通用的事件监听器,以应对多个按钮的交互需求。通过这个方法,开发者可以高效地管理游戏对象的事件响应,实现灵活的UI交互逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、编写通用的EventTriggerListener脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;                     //事件系统

namespace kernal
{
	public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger
	{

        public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
        public VoidDelegate onClick;
        public VoidDelegate onDown;
        public VoidDelegate onEnter;
        public VoidDelegate onExit;
        public VoidDelegate onUp;
        public VoidDelegate onSelect;
        public VoidDelegate onUpdateSelect;

        /// <summary>
        /// 得到“监听器”组件
        /// </summary>
        /// <param name="go">监听的游戏对象</param>
   
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