Unity3D实现通用的Image动态切换显示图标

本文介绍如何在Unity3D中利用Image组件动态地切换Resources文件夹下Textures/LogOn文件夹内的图标资源,实现正确、错误状态的视觉反馈。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、先在项目中创建一个Resources文件夹(然后将需要切换的图片放在该文件下面),我们这里给Resources文件夹新建一个子文件夹比如取名Textures,最后给Textures文件夹创建一个子文件夹名为LogOn,然后替换的图片名字为正确、错误

二、进行布局

三、创建一个脚本用于切换贴图(这里以登录脚本为例)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


namespace View
{
     public class View_LogonInfo : MonoBehaviour
      {
       
        public Image TipImgName;                                                              //用户名提示图标
        public Image TipImgPwd;
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