Xml文件在unity中的读写-----模拟玩游戏时我们保存游戏的动作

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;

//注意我们在unity中保存读取Xml文档内容需要用到两个非常重要库文件using System.IO和using System.Xml.Serialization
public class mySerialization : MonoBehaviour {
    string path;//首先定义一个路径

    Player player = new Player();//创建一个玩家来模拟我们在玩游戏时保存数据的方法

    public GameObject cube;//为了更贴近游戏中的感受我们创建一个Cube来移动位置,再读取数据 //a保存数据之前我们需要手动移动Cube位置


    void Awake()
    {
        cube = GameObject.Find("Cube");
    }
void Start () {
        player.id = 100;
        player.name = "maomaocong";
        player.age = 18;
        player.damage = 12000;
        player.pos.x = 0;
        player.pos.y = 0;
        player.pos.z = 0;


        path = Application.dataPath + "congSerialization.Xml";//初始化路径名称
}




    void OnGUI()//只是为了测试我们简单的用OnGUI来实现
    {
        if (GUILayout.Button("创建新文本记录"))
        {
            player.pos.x = cube.transform.position.x;//保存数据的同时我们把
            player.pos.y = cube.transform.position.y;
            player.pos.z = cube.transform.position.z;
            funSerialization();//序列化函数
        }
        if (GUILayout.Button("LoadData"))
        {
            funDeserialization();//反序列化函数
        }
    }


    /// <summary>
    /// 反序列化方法
    /// </summary>
    void funDeserialization()
    {
        FileStream fs = new FileStream(path,FileMode.Open);
        XmlSerializer xmlSer = new XmlSerializer(typeof(Player));
        Player newplayer =(Player) xmlSer.Deserialize(fs);
        print(newplayer.id);
        cube.transform.position = new Vector3(newplayer.pos.x, newplayer.pos.y,newplayer.pos.z);
        fs.Close();
    }
    /// <summary>
    /// 序列化方法
    /// </summary>
    void funSerialization()
    {
        StreamWriter sw;
        FileInfo info = new FileInfo(path);//创建路径下的文件对象
        if (!info.Exists)
        {
            sw=info.CreateText();
        }else
        {
            info.Delete();
            sw = info.CreateText();
        }




        XmlSerializer xmlSer = new XmlSerializer(typeof(Player));
        xmlSer.Serialize(sw,player);
        sw.Close();
    }




    public class Player
    {
        public int id;
        public string name;
        public int age;
        public int damage;
        public Pos pos;
    }
    public struct Pos{
        public float x, y, z;
    }




}
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