SP基础笔记

笔刷资源与PS相通

笔刷/橡皮擦/映射/几何体填充/涂抹/克隆

同时显示3D、2D界面:F1

3D界面:F2

2D界面:F3

3D与2D界面切换:F4

透视视图:F5

正交视图:F6

镜头旋转:Alt+左键拖动(alt+笔触板拖动屏幕)

镜头平移:Ctrl+Alt+左键拖动(Ctrl+Alt+笔触板拖动屏幕)

镜头缩放:Alt+右键拖动 (Alt+笔上键不触板上下拖动)

S左键旋转印章,右键缩放印章

笔刷大小调节:Ctrl+右键左右拖动

笔刷硬度调节:Ctrl+右键上下拖动

笔刷角度调节:Ctrl+左键上下拖动

笔刷流量调节:Ctrl+左键左右拖动

延时笔刷:D

独立显示、隐藏:Alt+Q

在绘画过程中可以切换分辨率

黑透白不透,按X切换黑色和白色

调整环境光:shift+右键

金属度:白强黑弱(一般情况下只有金属有金属度,玻璃、绸缎等特殊物品也可加金属度)

粗糙度:白强黑弱(大部分东西都有粗糙度)

高度调节:左高右低

材质通道:M

单通道:C(返回上一级:Shift+C)

模型贴图通道:B

磨损用 Metal Edge Wear生成器(曲率遮罩)

脏迹用 Dirt 生成器(AO遮罩)

fbx存储的模型信息比较多

maya和八猴中烘焙的法线用OpenGL

3dmax中烘焙的法线用DirectX

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