笔刷资源与PS相通
笔刷/橡皮擦/映射/几何体填充/涂抹/克隆
同时显示3D、2D界面:F1
3D界面:F2
2D界面:F3
3D与2D界面切换:F4
透视视图:F5
正交视图:F6
镜头旋转:Alt+左键拖动(alt+笔触板拖动屏幕)
镜头平移:Ctrl+Alt+左键拖动(Ctrl+Alt+笔触板拖动屏幕)
镜头缩放:Alt+右键拖动 (Alt+笔上键不触板上下拖动)
S左键旋转印章,右键缩放印章
笔刷大小调节:Ctrl+右键左右拖动
笔刷硬度调节:Ctrl+右键上下拖动
笔刷角度调节:Ctrl+左键上下拖动
笔刷流量调节:Ctrl+左键左右拖动
延时笔刷:D
独立显示、隐藏:Alt+Q
在绘画过程中可以切换分辨率
黑透白不透,按X切换黑色和白色
调整环境光:shift+右键
金属度:白强黑弱(一般情况下只有金属有金属度,玻璃、绸缎等特殊物品也可加金属度)
粗糙度:白强黑弱(大部分东西都有粗糙度)
高度调节:左高右低
材质通道:M
单通道:C(返回上一级:Shift+C)
模型贴图通道:B
磨损用 Metal Edge Wear生成器(曲率遮罩)
脏迹用 Dirt 生成器(AO遮罩)
fbx存储的模型信息比较多
maya和八猴中烘焙的法线用OpenGL
3dmax中烘焙的法线用DirectX