Substance Painter

shift+B 切换显示通道

M 显示材质

ctrl+alt+右键点击模型-即可切换到相对应的纹理集

1、文件新建和打开

2、视图切换(材质,贴图和通道)

 3、透贴(同笔刷)

4、蒙版

平铺模式:可水平或垂直,实现花纹重复

蒙版的缩放和平移:S+右键缩放;S+中键平移;

完成绘制后,蒙版取消

5、 对称绘制

 6、纹理集切换

ctrl+alt+右键点击模型-即可切换到相对应的纹理集;(对不同部分给不同的材质球,即可

8、映射工具(使用自制贴图)

 炫光

11、着色器

新建着色器;

 选择带有透明的着色器;

 纹理集添加透明通道;

此时需要设置画笔中新增加的op(透明度);

 

绘制完成后效果:

 


 15、跨纹理集链接(可将同一纹理附加给别的模型,删除即可解除链接)

 16、复制遮罩;

先创建另一个填充图层 - 复制图层2的遮罩

图层一添加遮罩后才能粘贴遮罩,所以先给图层一添加一个遮罩;

 右键后粘贴遮罩。即可


17、烘培贴图(贴图导出)

材质设置好后,在纹理集找

 

系统预设的,可根据不同应用场景导出不同的一套贴图;

自定义导出贴图(可只导出想要的部分)

快捷键

Tab 最大化视图

F 全屏展示模型

shift+左键旋转时,同时按着shift键可查看正,侧视图

V 仿制图章吸取

1、2、3、4、5、6、7

ctrl+右键,同时左右拖动,画笔或橡皮檫大小调整;

ctrl+右键,同时上下拖动,羽化值挑战;

ctrl+左键,左右拖动,不透明度调整;

shift+右键 调整光源

X  蒙版绘制时黑白颜色切换

S 映射工具对映射图案的大小调整


1、关于烘焙时光线追踪出错的解决方法

2、粗糙度不同,给了遮罩才能出效果

3、基础层只用给颜色,粗糙度,金属。之后分别制作rough,height


一、金属粗糙度

1填充图层-黑色蒙版-生成器-dirt(三边映射,消除接缝)

2特效-填充图层-

3混合两者,设置通道为max

 4再次调整粗糙度

二、金属height属性

1新建填充图层---仅保留高度属性

 2填充图层-黑色蒙版-特效-填充-选择灰度图-调整三面映射-uv比例-整体图层height的值

 3调整属性中的数值

 三、color

1新建颜色填充图层-遮罩-生成器

 

 2参数调整,让模型转折的边缘与其他部分区别开(即高光区域)

 3调整图层颜色,偏暗

4给颜色图层再添加一个 特效“填充图层”-并选择脏迹贴图(填充图层特效是为了能给蒙版添加系统中的脏迹,生成器特效则是基于模型进行运算,然后给部分区域添加脏迹)

 5调整参数

6调整图层样式为正片叠底 7继续调整生成器的参数

四、color的另一层变化(表面水泥污渍)

1复制之前的color(ctrl+D)-删除特效-添加新的特效-填充-新的遮罩

 2修改颜色

3修改图层样式为叠加-降低不透明度 

 4再次调整遮罩和整个图层的不透明度

五color第三层变化(上方的落灰)

1填充图层-仅color属性-黑色遮罩-生成器特效—light生成器-调正角度(可以制作空气流动的效果) 

 2填充特效-选择脏迹-调整该特效的图层样式为正片叠底

3修改图层的颜色,图层样式和不透明度


正片叠底图形样式理解

1添加填充特效-给脏迹;我们就有了脏迹的效果,但同时,模型转折处或交接处,脏迹应该是比较少的,所以,我们要吧特定的区域(不给脏迹的的部分)通过生成器算出来 

2给生成器特效-dirt;电脑会根据模型计算出灰尘的区域

3給生成器图层添加正片叠底,即计算以上两者的交集

 生成器-dirt

脏迹 

 正片叠底之后(白色区域)


4生成器特效-dirt-并给生成器添加正片叠底

 5新把以上内容打组-右键创建智能材质


单通道调整(以height为例子)



1新建填充-在纹理集中添加ao通道

 2导入外部贴图

3给上面的文件夹整体添加一个遮罩,来实现生锈的效果 

 此处使用uv映射而非三角映射,因为三角映射在部分区域会出现拉伸变形 

 4再添加一个填充特效-脏迹-并将图层样式改为最大值

最大值:在底层遮罩不变的情况下,再添加上层遮罩。底层遮罩的图案全部都会显示的

 5在整体脏迹上增加一个生成器,来模拟真实的脏迹分布

6,拐回去调整脏迹的数值(平衡,主要是调整两者的显示量)

6添加生成器特效-dirt-max图层样式 

 

7再添加一个生成器Mask editor,来增加模型轮廓处的生锈效果 

7給生成器添加texture(之前用的是生成器自带的曲率)

 将贴图的透明度设为1(若使用曲率,也要先将曲率的值设为1,之后点击曲率下方的小三角,便能调整相关的参数)

调整贴图的平衡

 同样的道理,添加贴图二,并给一个刮痕的纹理

调整的他的参数和图层混合模式

修改图层混合模式为max 


通过添加特效-滤镜-HSL来调色


跨纹理集链接

将做好的材质球链接给模型的其余部分,当你修改材质球的某一部分时,其他部分也会跟着修改。


 笔刷功能

1画直线:画笔工具点一下,按着shift键不松手,移动鼠标到一定位置,再点击一下即可

2跟随路径:打开后,图案会随着你笔刷移动的方向绘制

3背面剔除


 4映射工具

可以设置相应的通道 

 右侧显示设置可以设置映射图案的透明度


5克隆工具

先设置整个图层通道为base color(需要哪些通道,就选哪个)

之后在新创建的绘制图层上,将图层样式设置为“通过”,即可仿制一下所有图层的颜色

若要仿制height或者粗糙度,也要分别将相应通道中的图层样式设为:通过“


颜色选择遮罩

模型版本1:在max中,正常做模型,将不同的部分拆分开,但统一给一个材质球;

 

版本二:对于某一部分要再次拆分开的,给不同颜色的材质球

 之后在sp中导入版本一,选择烘焙,导入版本二,选择材质颜色,如果有定点色也可以

 

 

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