【产品经理修炼之道】- XR的设计规范

本文深入探讨了XR设计中的关键概念,包括像素数、空间和角像素密度、视力与XR空间的关系,以及不同类型的界面元素如Diegesis和非Diegesis元素在XR空间中的应用。通过实例计算,阐述了如何在XR环境中理解和设计UI组件的尺寸,以提升用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在XR设计中,有一些设计规范需要我们注意。本文我们主要关注空间中ui组件的尺寸和可见性,希望对你有所帮助。

第一部分我们主要关注空间中ui组件的尺寸和可见性。

要了解 AR 中的尺寸设定,我们应该了解像素数(分辨率)、空间像素密度(PPI )和角度像素密度(PPD )的概念。

为了便于理解,这里以两台分辨率相同的 1920×1080 设备举例,一台 49 英寸显示器和一台 5 英寸的移动设备。

一、像素数

像素数或分辨率是屏幕长、宽的像素数。

像素数=水平像素数*垂直像素数

Pixel Count= Horizontal Number of Pixels * Vertical Number of Pixels

在我们的例子中,长度为 1920 像素,高度为 1080 像素。

所以像素数 = 1920*1080 = 2073600 (~2 MP)

二、空间像素密度

像素密度是指有多少像素被压缩到物理空间中。

像素密度= √((水平像素数²) + (垂直像素数²))/屏幕尺寸

在我们的示例中,1920×1080 像素分布在 5 英寸(移动设备)和 49 英寸(显示器)的屏幕中。

所以像素密度分别为:

移动设备 = √((1920*1920)+(1080*1080))/5 = 440.58 PPI

显示器 = √((1920*1920)+(1080*1080))/49

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