在XR设计中,有一些设计规范需要我们注意。本文我们主要关注空间中ui组件的尺寸和可见性,希望对你有所帮助。
第一部分我们主要关注空间中ui组件的尺寸和可见性。
要了解 AR 中的尺寸设定,我们应该了解像素数(分辨率)、空间像素密度(PPI )和角度像素密度(PPD )的概念。
为了便于理解,这里以两台分辨率相同的 1920×1080 设备举例,一台 49 英寸显示器和一台 5 英寸的移动设备。
一、像素数
像素数或分辨率是屏幕长、宽的像素数。
像素数=水平像素数*垂直像素数
Pixel Count= Horizontal Number of Pixels * Vertical Number of Pixels
在我们的例子中,长度为 1920 像素,高度为 1080 像素。
所以像素数 = 1920*1080 = 2073600 (~2 MP)
二、空间像素密度
像素密度是指有多少像素被压缩到物理空间中。
像素密度= √((水平像素数²) + (垂直像素数²))/屏幕尺寸
在我们的示例中,1920×1080 像素分布在 5 英寸(移动设备)和 49 英寸(显示器)的屏幕中。
所以像素密度分别为:
移动设备 = √((1920*1920)+(1080*1080))/5 = 440.58 PPI
显示器 = √((1920*1920)+(1080*1080))/49