3D轮转图

 轮转图的几个要点:拖拽旋转、惯性缓动、对齐

拖拽矢量根据鼠标位移可以得到,从而得到旋转方向。

惯性缓动就是在一定时间内以一定速度(降速)旋转。

对齐根据z值最大的对齐。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Scripting.APIUpdating;

public class PartOfCircle : MonoBehaviour
{
    Vector3 start;
    float slowtime = 0;
    bool needStop = false;
    float curvalue;
    void Start()
    {
        
    }

    void Update()
    {
        Vector3 lookat = transform.position - transform.parent.transform.position;
        transform.LookAt(lookat+transform.position);

        if (needStop)
        {
            slowtime += Time.deltaTime;
            if (slowtime >= 0.5f)
            {
                needStop = false;
                slowtime = 0;
            }
            else
            {
                Move(curvalue);
            }
        }
    }
    public void Move(float value)
    {
        transform.parent.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * value);
    }
    private void OnMouseDown()
    {
        start = Input.mousePosition;
        needStop = false;
    }
    private void OnMouseDrag()
    {
        Vector3 dir = start-Input.mousePosition;
        curvalue = dir.x;
        Move(dir.x);
    }
    private void OnMouseUp()
    {
        //追加惯性缓动、对齐
        needStop = true;
    }
}

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