(Unity)Mesh网格绘制3D物体

        unity里的3D物体也是由点、线、面组成的。As we all know,模型最基本的面是三角面,而三角面也有法向,一个Cube挂有Transform、Mesh Filter、Mesh Renderer、Box Collider等组件。

 其中Mesh Filter(网格过滤器)用于存储顶点信息,Mesh Renderer(网格渲染器)用于网格渲染显示物体。

 上图中正方体的ABCD面是由面ABC和面ACD两个三角面组成的,法线垂直于面ABCD,连接顺序A->B->C,A->C->D。这样一个正方形面就显示在场景里了。

举一反三,画正方体就把其6个面全绘制出来并正确朝向,就成功绘制一个Cube了。

掌握基本原理就可以绘制其他的复杂几何体了:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DrawSomething : MonoBehaviour
{
    MeshFilter mf;
    List<Vector3> lv = new List<Vector3>();
    List<int> li = new List<int>();
    void Start()
    {
        mf = GetComponent<MeshFilter>();
        Mesh mesh = new Mesh();
        mesh.vertices = lv.ToArray();//顶点数据
        mesh.triangles = li.ToArray();//连接顺序
        mf.sharedMesh = mesh;
    }
}

 

 

 2D平面的也没问题

 

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