UE4蓝图探索

【添加旋转视角规则】

官方范例原规则为:当鼠标滑动时,视角跟着转动

现在需要修改为:当鼠标滑动,且左键按下时,视角跟着转动

1)先绑定“鼠标左键按下”的动作

主窗口→编辑→项目设置→输入

2)蓝图里给“鼠标左键按下”和“鼠标左键弹起”分别用一个新建好的布尔变量(0和1)做好标记,(如果不想用布尔,而是某整数或者浮点数,点击变量前方的红色的bar进行切换。假设你用变量1和2分别代替按下和弹起,那么在SET部分就不是打勾和不打勾,而是SET具体的值)

3)红色框为添加的分支内容,解释为“获取Mouse_Left_click变量”,如果为True,则向后执行,如果为False,则什么都不做

4)如果不是布尔值的变量,而是某一个整数变量……就加一个逻辑块,检测输入是否等于(或者大于或者小于……),同样也输出True或者False

总而言之“分支”只接受True或者False的输入,前面你们随便怎么样,判断好再扔给它= =

【如何理解布尔比较】

打勾→true

如上图链接,即“isCrouching 不等于 true”(也就是,当isCrouching =false)

如果需要“isCrouching 不等于false”(也就是,当isCrouching =true) ,把√去掉即可

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