ue4蓝图碰撞检测的类型_[UE4]武器碰撞

转自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html

实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。

物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低帧数或者武器高频运动时可能无法产生Overlap事件。

LineTrace通过指定武器伤害区域,形成线段跟踪,获得与射线交叉的骨骼位置。优点是可具体获得骨骼位置,低帧数也可获得一定效果。缺点是需要具体指定Socket位置,若被碰撞骨骼过小,可能会穿过导致不准确的结果。

一、Overlap方法

当武器和敌人重合时,发出Overlap事件,获得碰撞到的敌人。

1.属性设置

武器碰撞体积设置。

3747ab9fcfb3e2c846a5a4e1bfddf801.png

碰撞Channel设置,武器自身类型设为WorldDynamic,碰撞对象类型设置Overlap Pawn,剩下的都Igonre即可。敌人自身类型设为Pawn,碰撞类型修改Overlap WorldDynamic。

注意:Root的碰撞Channel设置会影响child actor的碰撞检测。比如root忽略了pawn,child都不会检测到pawn的碰撞事件。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 是的,有很多 UE4 的滑块拼图的蓝图可以在网上找到,也可以自己制作。 如果你不想自己动手制作,可以在资源市场上查找已经制作好的滑块拼图蓝图。许多资源都是免费的,并且有付费的选择。在购买前请务必仔细阅读说明,确保该资源满足您的需求。 如果你决定自己制作滑块拼图蓝图,请仔细阅读 UE4 的官方文档,并在网上寻找教程和示例代码。这样可以帮助你更快地掌握 UE4蓝图系统。 ### 回答2: 有,UE4的滑块拼图蓝图是一种常用的蓝图设计,在虚幻引擎中可以很方便地实现滑块拼图的功能。蓝图是一种可视化编程工具,它允许开发人员使用图形化界面来创建游戏逻辑和功能。 实现滑块拼图的蓝图需要以下步骤: 首先,创建一个滑块的模型和材质,并将其导入到虚幻引擎中。其次,创建一个包含滑块移动逻辑的蓝图类。在蓝图中,可以使用蓝图节点连接和配置滑块的行为,例如滑块的移动速度、触发事件和碰撞检测等。 为了实现滑块的移动,需要使用一些蓝图节点。例如,可以使用输入事件节点来检测玩家的输入,如滑动手势或鼠标点击事件。然后,使用节点来计算滑块的移动距离和方向,并将其应用到滑块的变换属性上。另外,还可以添加一些条件判断节点,用于检测滑块是否到达目标位置或与其他物体发生碰撞。 除了滑块的移动逻辑,还可以在蓝图中添加其他功能。例如,可以使用动画节点来实现滑块移动时的平滑过渡效果,或者使用材质动态实例节点来改变滑块的外观。 总之,虚幻引擎的蓝图功能可以很方便地实现滑块拼图的逻辑和功能。开发人员只需按照上述步骤创建蓝图类,连接适当的节点,并调整参数,即可实现滑块拼图游戏的需求。 ### 回答3: 是的,UE4拥有滑块拼图的蓝图。滑块拼图是一种常见的拼图游戏,玩家需要通过移动和旋转滑块,将各个碎片正确拼合在一起,完成整张图片。在UE4中,可以使用蓝图系统来创建和实现滑块拼图游戏。首先,我们可以使用蓝图的基本节点来创建滑块和碎片的模型,并添加相应的材质和纹理。然后,使用蓝图的动画节点来实现滑块的移动和旋转功能,根据玩家的操作,调整滑块位置和朝向。同时,还可以使用蓝图的触发器和碰撞检测节点,来判断滑块碎片是否与其他碎片或边界发生碰撞,以及是否完成拼图。最后,可以通过蓝图的输入节点,来捕捉玩家的鼠标或触摸操作,并将其转化为滑块的移动和旋转指令。这样,就可以完成一个基本的滑块拼图游戏的蓝图。当然,根据具体需求,还可以添加更多的功能和效果,例如计时器、难度调整、音效等。总结来说,UE4提供了丰富的蓝图节点和功能,可以帮助我们轻松创建滑块拼图游戏,并实现各种交互和效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值