六大设计原则SOLID:设计模式之母

面向对象设计OOD的SOLID原则:编码原则

 

六大设计原则(SOLID)

SOLID设计原则
S:SRPThe Single Responsibility Principle单一责任原则
O:OCPThe Open Closed Principle开放封闭原则
L:LSPThe Liskov Substitution Principle里氏替换原则
I:ISPTHe Interface Segregation Principle接口分离原则
D:DIPThe Dependency Inversion Principle依赖倒置原则
L:LODThe Law of Demeter迪米特法则

1、SRP:单一责任原则:

当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。

SingleResponsibilityPrinciple2_71060858

2、OCP:开放封闭原则:

软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的

3、LSP:里氏替换原则

当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系。

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

LiskovSubtitutionPrinciple_52BB5162

4、ISP:接口分离原则:

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口。

  2. 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

InterfaceSegregationPrinciple_60216468

5、DIP:依赖倒置原则:

  1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象

  2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

DependencyInversionPrinciple_0278F9E2

6、LOD:迪米特法则:

只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。

如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

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