C++类与对象笔记十四:多态五:案例-制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象类制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶。

按照我们之前的总结:

多个类:可以抽象出共同的父类, 父类中写所有对象共有的方法但是不知道如何写父类中这个方法

此时抽象类中包含纯虚函数即可:类名:AbstractDrinking。两者都有的过程或者说操作,可以抽象为方法,这些方法名可以叫:煮水、冲泡、倒入杯中、加调料。不同的饮品,这四个操作不同。因此写四个纯虚函数。

//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//规定流程
	void MakeDrink() {
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

最后要把这四个纯虚函数代表的动作,流程化,统一执行,这个我们指导怎么写,因此,最后我们写一个普通的成员函数MakeDrink()。

写子类:

//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮农夫山泉!" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡咖啡!" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入牛奶!" << endl;
	}
};

//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮自来水!" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡茶叶!" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入枸杞!" << endl;
	}
};

调用执行:业务函数

//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
	drink->MakeDrink();
	delete drink;
}

void test01() {
	DoWork(new Coffee);
	cout << "--------------" << endl;
	DoWork(new Tea);
}

动态多态关键:本质:形参传入:

AbstractDrink* drink = new Coffee;

AbstractDrink* drink = new Tea;

如果想制作其他饮品,那么只要继续增加一个新类就可以。然后业务修改一下即可,无需修改类和整体设计。

我们应该封装一些固定,不变的,稳定的、确定的成员;把不确定的,有可能改变的成员抽象为抽象成员、抽象类,留给子类去实现。

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### 回答1: 多态是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是同一个方法或者同一个类在不同的情况下表现出不同的行为。在实际编程中,我们可以通过继承、接口等方式来实现多态。通过多态,我们可以提高代码的可复用性和可扩展性,使得程序更加灵活和易于维护。在使用多态时,我们需要注意一些细节,比如要遵循里氏替换原则,保证子类可以替换父类,不破坏程序的正确性。 ### 回答2: 多态,是面向对象编程中一个非常重要的概念,也是面向对象编程的三大特性之一,同封装和继承。它允许不同的对象对同一个消息作出不同的响应,也就是说,多态性指的是同一操作符或方法作用于不同的对象时,会产生不同的结果。在实际开发中,多态性可以使我们在编写程序时更加灵活、方便和高效。 多态性的实现,通常是通过继承和接口来实现的。当一个类实现了一个接口时,该类可以被看作是该接口的实例,并且可以被统一的调用。而在实际的应用中,多态常常会被用于设计模式中的策略模式、工厂模式等等。 在阿猫阿狗的第3关中,我们需要使用多态来实现不同种类的动物之间的交互。在这个例子中,我们使用了一个抽象的动物类 Animal 去定义所有动物的公共属性和方法,然后针对不同的种类动物,我们分别定义了不同的子类。例如,猫和狗是不同的子类,它们继承了 Animal 类,然后根据自己的需要进行了方法的重写,使得它们能够根据不同的动物状态进行不同的动作。 在游戏中,玩家需要根据游戏的要求,选择不同种类的动物进行操作。因为所有动物都继承了 Animal 类,所以我们可以通过 Animal 类的实例来操作不同种类的动物,而且操作的方式和方法都是一样的,这就是多态性的实现。 总之,多态性作为面向对象编程的重要特性之一,可以极大的提高程序的灵活性和可扩展性。在实际开发中,我们可以将多态性应用于更加复杂的系统设计中,从而使我们的程序设计更加高效、合理和可靠。 ### 回答3: 多态是面向对象编程的核心之一,它体现了面向对象编程的一个重要特征:重载。以“阿猫阿狗”为例,猫和狗都是宠物,它们有相同的属性,例如名字、年龄和品种等,但猫和狗又具有不同的行为,比如狗会汪汪叫,猫会喵喵叫。这就是多态多态的实现,需要利用面向对象的继承、封装和重写机制。 在“阿猫阿狗”这个例子中,我们可以定义一个Pet类,表示所有宠物都需要具备的属性和行为。然后,定义猫和狗的类,它们都继承自Pet类。在Pet类中,我们定义一个抽象的叫声方法,让猫和狗各自去重写这个方法,在具体的实现中,狗会输出“汪汪”,而猫会输出“喵喵”。 这样,我们就可以实现对猫和狗的多态操作了。在程序中,我们可以定义一个Pet类型的引用变量,它可以指向一个猫或者一个狗对象。当我们调用叫声方法时,具体执行哪个方法是由实际的对象来决定的。例如,如果Pet变量指向一个狗对象,调用叫声方法时就会输出“汪汪”。 多态的使用让程序变得更加灵活和可扩展,我们可以通过它来管理不同种类的对象,简化代码结构,提高代码的重用性和可维护性。在实际开发中,多态也是非常常用的,比如在Java中,很多核心API都支持多态调用,例如List、Set和Map等容器类,可以存储和操作不同类型的对象。 总之,多态是面向对象编程中非常重要的概念,实现多态需要继承、封装和重写技术的支持,它使得程序更加灵活和可扩展,提高了程序的重用性和可维护性。在实际开发中,尤其是大型项目中,多态的应用更是不可或缺的。

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