先看一下百度百科的解释:
指针指针
当类中有指针成员时,一般有两种方式来管理指针成员:一是采用值型的方式管理,每个类对象都保留一份指针指向的对象的拷贝;另一种更优雅的方式是使用智能指针,从而实现指针指向的对象的共享。
智能指针(smart pointer)的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数器跟踪该类有多少个对象的指针指向同一对象。
实现原理:
每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时,析构函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。
个人建议:好好读读百度百科这个版本,解释挺好的。此处不再赘述。
个人提供一个简单版的智能指针实现。
从运算符重载的角度来看一下。
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public :
Person(int age);
void showAge();
~Person();
private :
int mAge;
};
#include "Person.h"
Person::Person(int age)
{
this->mAge = age;
}
void Person::showAge()
{
cout << "年龄为:" << this->mAge << endl;
}
Person::~Person()
{
cout << "析构函数被调用。" << endl;
}
#include "Person.h"
void test01()
{
Person p1(10); //建立在栈中,函数结束由编译器自动销毁。
}
int main()
{
test01();
return EXIT_SUCCESS;
}
如果我们把对象建立在栈上,函数在运行结束后,编译器自动回收。
如果我们把对象建立在堆中。new一个指针变量出来。(所有new出来的对象,都返回该类型的指针。)开辟在堆中,就需要我们自己手动去释放。
void test01()
{
//Person p1(10); //建立在栈中,函数结束由编译器自动销毁。
Person *p1 = new Person(10); // new返回指针类型的对象。
delete p1; // 必须手动释放。
}
如果我们的代码有几百行,那么我们很容易遗漏这样的释放。所以在C++11中,有了一个新的特性:指针指针。
用来:用来托管自定义类型的对象,让对象自动的释放。
如何实现呢,我们自己实现一个:写一个智能指针类,就只是管理一个属性:也就是这个自定义类型的指针。Person*。
为了管理这个指针,在构造时,就需要将这个指针传输到构造函数中去,然后整个类,维护这个指针。
class SmartPointer
{
public:
SmartPointer(Person* person)
{
this->person = person;
}
~SmartPointer()
{
if (this->person != NULL)
{
delete this->person;
this->person = NULL;
}
}
private:
Person* person;
};
如何实现呢?
void test02()
{
SmartPointer sp(new Person(10));
}
如此即实现了指针堆中创建,又实现了在栈中由编译器管理。继而实现自动释放。省去了我们忘记delete的烦恼。栈中变量sp在自动释放时,执行自己的析构函数,自己的析构函数,管理着我们要被托管的指针。进而实现了指针的自动释放。
上面是自动释放的实现,还有一个问题,在我们被托管类指针中,要调用showAge方法,此时用智能指针是无法无法实现的。即:sp->showAge()无法实现。
如果要调用这个方法,我们可以把我们的->运算符重载。
Person* operator->()
{
return this->person;
}
此时在sp->运算时,返回的是被托管的指针。只要我们把指针返回,即可调用原来的方法。
如果要实现调用showAge。那么需要sp->->showAge()即可,但是编译器看着两个->觉得多余,这边给我们做了自动的编译器优化。
此外,我们使用指针,还有一种用法是解引用:(*p).showAge();
Person& operator*() // 返回值是对对象本体的引用,不是Person。
{
return *this->person;
}
void test02()
{
SmartPointer sp(new Person(10));
sp->showAge();
(*sp).showAge();
}
这就有点为了讲解运算符重载为了为之而为之了。 但是也基本讲明了一种实现方式和原理。当然新特性中的智能指针没有那么简单哈。
其实直接友元类也可以实现对成员函数的调用。
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class SmartPointer;
class Person
{
public :
friend class SmartPointer;
Person(int age);
void showAge();
~Person();
private :
int mAge;
};
声明被托管指针时:可以将其智能指针作为友元类。
然后再友类中直接调用即可。
#include "Person.h"
class SmartPointer
{
public:
SmartPointer(Person* person)
{
this->person = person;
}
#if 0
Person* operator->()
{
return this->person;
}
Person& operator*() // 返回值是对对象本体的引用,不是Person。
{
return *this->person;
}
#endif
~SmartPointer()
{
if (this->person != NULL)
{
delete this->person;
this->person = NULL;
}
cout << "智能指针被释放。" << endl;
}
void showAge()
{
this->person->showAge();
}
private:
Person* person;
};
void test01()
{
//Person p1(10); //建立在栈中,函数结束由编译器自动销毁。
Person *p1 = new Person(10); // new返回指针类型的对象。
delete p1; // 必须手动释放。
}
void test02()
{
SmartPointer sp(new Person(10));
//sp->showAge();
//(*sp).showAge();
sp.showAge();
}
int main()
{
//test01();
test02();
return EXIT_SUCCESS;
}