1.雪山的阴影和高光贴图:利用材质编辑Top/Bottom模式,顶材质中使用Standard,然后将环境光,漫反射和高光反射的颜色都设置为白色,自发光颜色为白灰色,如下所示
将漫反射颜色贴图设置为Gradient Ramp,这样就会有明暗过渡的感觉,暗的在后面,最亮的在山的顶部
光泽度贴图设置为Cellular,会有晶莹的感觉
没加 加了
自发光贴图加个Mask
雪山泛一些绿色的光,在贴图部分用Gradien Ramp,如下图所示
在遮罩中使用Falloff
光泽度的Cellular复制到凹凸中
然后导出到unity中,做效果