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原创 一种强制性的基于贡献的协作游戏方法,以提高学生在科学博物馆的协作学习成果
一种强制性的基于贡献的协作游戏方法,以提高学生在科学博物馆的协作学习成果
2022-11-17 20:23:09 583
原创 一个问题、观察和基于组织的SVVR方法,以提高学生在文化课程中的演讲表现、课堂参与和技术接受度
一个问题、观察和基于组织的SVVR方法,以提高学生在文化课程中的演讲表现、课堂参与和技术接受度
2022-11-10 12:24:32 432
原创 从竞争到社会互动:一种基于移动团队的竞争方式,以促进学生的职业身份和认知
从竞争到社会互动:一种基于移动团队的竞争方式,以促进学生的职业身份和认知
2022-10-18 10:52:42 173
原创 将剧目网格整合到基于增强现实的学习设计中对学生学习成绩、认知负荷和满意度的影响
将剧目网格整合到基于增强现实的学习设计中对学生学习成绩、认知负荷和满意度的影响
2022-08-25 17:25:07 277
原创 一种知识工程方法来开发情境感知的思维工具的普遍学习
和移动技术的最新发展使移动和无处不在的学习方法成为可能,这将学生置于一个结合了现实世界和数字世界学习资源的环境中。
2022-08-13 18:35:25 193
空空如也
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