unity实现3D饼图

有一段时间没有玩过unity了,还是忙里偷闲捡起来折腾一下。最近升级到了4.6,新的版本加入了unity自带的unity系统,看起来清爽多了。在没有UGUI的日子里,有NGUI用用自然也是不错的,但好与坏都是相对的吧,相信unity官方做出来来的新的UI系统可以更加出色,方便易用。

对于新的UI系统,网上好多大牛都相继出了系列教程了,我暂时还没有太多精力来琢磨透。希望之后能够深入的研究一些东西,而不是浮于表面。总而言之,自己离大牛还有好几个身位,革命尚未成功,同志任需努力。

之前呢,就有用unity开发各种稀奇古怪小工具的想法,比如说制作3D图表之类的玩意,看起来就酷酷的哈。虽然说自我感觉执行力不差,但是有时候还是有点懒惰,无奈的研究生生活~~~昨天看到一哥们发了一篇制作3D图表的博客,利用LineRenderer绘制折线图,感觉还不错。于是就坚定了我写这篇博客的动力。

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好吧,下面开始说正事。

先上图


首先呢,饼图其实就是将一个圆柱体按照比例分成若干个部分。每个部分都是一个扇形区域。

然后呢,我就把整个

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Unity 3DUnity引擎中的一个功能,可以用于创建和显示是一种常用的数据可视化工具,用来表示不同类别之间的比例关系。 在Unity中,我们可以使用Unity内置的UI系统来创建。首先,我们需要准备好数据,包括各个类别的数值和对应的颜色。然后,我们可以使用Unity的Sprite和Image组件来创建的底板,并将其设置为圆形。接下来,我们可以通过计算各个类别的数值在上所占的角度,来确定每个扇形所占据的空间。最后,我们可以使用Unity的画线功能来绘制出各个扇形的边界,并填充相应的颜色。 在使用Unity 3D时,我们还可以添加一些交互功能,使用户能够与进行互动。例如,当用户点击某个扇形时,我们可以显示该类别的具体数值或者其他相关信息。这些交互功能可以通过添加事件监听器和编写相应的脚本来实现。 除了基本的功能,Unity 3D还提供了许多扩展和插件,可以进一步增强的表现力和可视化效果。例如,我们可以使用Unity Asset Store中的插件来添加动画效果、光照效果或者3D效果,从而使更加生动和吸引人。 总的来说,Unity 3D是一种非常有用的数据可视化工具,可以通过Unity引擎的强大功能和丰富的资源来创建、显示和交互。无论是在教育领域、市场研究领域还是其他领域,都可以应用这一功能来更直观地展示数据和信息。
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