关于Lua上的取反

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刚进入公司,接触U3D项目,习惯使用C#开发,由于新项目,要方便热更新需要使有用Lua到做UI,一般在C#上取反都是直接用“!”,Lua 上用是的not。

举个例子:

    Unity中,对一个物体取反如下:

    public GameObject m_cube;
void Start () {
        m_cube.SetActive(!m_cube.activeSelf);

}

而以Lua中,可以直接这样写

m_cube:SetActive( not  m_cube.activeSelf)


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