C++:内存分配

C++内存分配中说法错误的是:___A___。

对于栈来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向
对于堆,大量的 new/delete 操作会造成内存空间的不连续
堆容易产生 memory leak
堆的效率比栈要低得多
栈变量引用容易逃逸
栈区一般由编译器自动分配释放,堆区一般由程序员分配释放。

解析:

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。    
 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储  的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小  受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 

在C/C++中,内存一般分为,堆区,栈区,全局区,文字长量区,程序代码区!在函数中定义的局部变量是存在在栈区(除static局部变量,他是存在在全局区),动态生成的变量存在在堆区,由指针进行读写!全局变量,静态全局变量,静态局部变量是存放在全局区的! 堆是程序员进行申请和释放的,因此堆是向上,也就是向高地址方向的!栈是系统进行释放的,且栈区大小一般是定的2M,因此栈是向下,也就是向底地址方向! 另外说下,静态局部变量,静态全局变量和全局变量的区别,静态变量没有初始化时,系统会给默认值,而全局变量不会!全局变量在整个工程中都是可见的,而静态全局变量只在本文件中可见,静态局部变量只在此函数内部可见,但函数结束后不释放!

 

在Windows 32位操作系统中,假设字节对齐为4,对于一个空的类A,sizeof(A)的值为(1)

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