CocosCreator资源还原(一)

周末时间分析了CocosCreator的资源文件。

利用python写了个解析脚本,支持图片拆分小图、龙骨骨骼动画拆分、spine动画拆分等模块。

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还原CocosCreator资源(一) - MOMO教程今天有时间看到一款【涂色小家】游戏不错,计划将其资源拿出来自己练练手,于是写了一个python脚本,主要还原的是骨骼动画,其他资源都可以依葫芦画瓢导出来,1.0 图集导出 可以直接将图集资源还原为散图资源。1.1 骨骼资源1.2 加入spine还原 今天加入了还原spine骨骼的逻辑。icon-default.png?t=N7T8https://www.momojc.cn/cocos/cocos-huangyuan1.html今天有时间看到一款【涂色小家】游戏不错,计划将其资源拿出来自己练练手,于是写了一个python脚本,主要还原的是骨骼动画,其他资源都可以依葫芦画瓢导出来,

1.0 图集导出 可以直接将图集资源还原为散图资源。

1.1 骨骼资源

1.2 加入spine还原 今天加入了还原spine骨骼的逻辑。

 参考文章:

还原CocosCreator资源(二) - MOMO教程还原CocosCreator资源(一)这两天看了下Cocos Creator 3.x 的资源,确跟2.x 有很大不同,分析起来着实费力。下图就是一个图集的json文件看到这个文件后一头雾水,怎么分析,看黄字体倒是一眼就明白了就是从图集中裁剪小图。但是图集关联的图片在哪。仔细分析 看到每一个数字的最后一个数组 发现有 0 ,1 这不是是第一行数组中的索引嘛,尝试后确实如此。通过分析发现 json文件的第5个索引有的事两个嵌套的数组 有的就一个数组,需要做判断。才能涉及所有的资源。下面分析icon-default.png?t=N7T8https://www.momojc.cn/cocos/haiyuancoc.html

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Cocos Creator一款流行的游戏开发引擎,其中使用了图集(Sprite Atlas)来优化游戏资源的加载和渲染。图集是将多个小图片(Sprite)打包成一个大图的过程,使得游戏在运行时只需要加载一个大图,从而提高了游戏的性能和加载速度。 那么,如何在Cocos Creator中对图集进行还原呢?首先,用户需要在Cocos Creator资源管理器中找到已经创建好的图集资源文件。然后,在资源管理器中双击打开图集资源,在弹出的图集编辑器界面中,可以看到所有包含的小图片以及它们的属性和位置信息。 用户可以根据自己的需求和设计来进行图集的还原操作。首先,可以选择需要还原的小图片,然后点击编辑按钮,即可对该小图片进行操作,如调整位置、修改属性等。还可以通过拖拽来调整小图片的位置,以及使用旋转和缩放功能对小图片进行变换操作。 另外,在还原图集时,用户还可以选择添加新的小图片到图集中。在图集编辑器界面的右侧面板中,可以找到一个资源库,其中包含了项目中的所有图片资源。用户只需要从资源库中选择并拖拽需要添加的图片到图集中,即可完成新图片的添加操作。 完成所有还原操作后,用户需要点击保存按钮来保存图集的修改。接着,在项目的代码中,可以直接使用图集资源的名称来加载和使用图集中的小图片。这样,在游戏运行时,Cocos Creator会自动加载和渲染图集,并使用其中的小图片来进行游戏的绘制。 总结起来,Cocos Creator中的图集还原可以通过资源管理器和图集编辑器来完成。用户可以对图集中的小图片进行调整和添加操作,然后保存修改并在游戏中使用。这样可以优化游戏资源加载和渲染效率,提升游戏的性能和用户体验。
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