cocos2dx 创建精灵的五种方法

cocos2dx创建精灵的五种方法(包括使用图片名获取图片)


 

  1. <strong><span style="color:#cc0000;">   // 创建精灵的五种方法</span></strong>  
  1. <strong><span style="color:#cc0000;">  
  2.     //方法一:直接创建精灵  
  3.         //适合于要显示的是这张图片的全部区域,  
  4.     CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png");  
  5.         //上面那句话也可以根据需要这样来写:  
  6.     //CCString* fileName = CCString::createWithFormat("Icon_%d.jpg", flag);  
  7.     //CCSprite* sprite = CCSprite::create(fileName->getCString());  
  8.     sprite->setPosition(ccp(100, 100));  
  9.     this->addChild(sprite);</span></strong>  
  1. <strong><span style="color:#cc0000;">  
  2.     // 方法二:参数 图片名称 矩形区域  
  3.     //适合于需要显示此图片的部分区域  
  4.     CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30));  
  5.     sprite->setPosition(ccp(100, 100));  
  6.     this->addChild(sprite);</span></strong>  
  1. <strong><span style="color:#cc0000;">  
  2.     //方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象  
  3.     // 适合于plist打包好的文件  
  4.     CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");  
  5.     CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");  
  6.     sprite->setPosition(ccp(100, 100));  
  7.     this->addChild(sprite);</span></strong>  
  1. <strong><span style="color:#cc0000;">  
  2.     //方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象    
  3.     //适合于做帧动画使用  
  4.     CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40, 30));  
  5.     CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);  
  6.     sprite->setPosition(ccp(310, 150));  
  7.     addChild(sprite);</span></strong>  
  1. <strong><span style="color:#cc0000;">  
  2.     //方法五:利用纹理,  
  3.     //适合于需要频繁使用的图片  
  4.     CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("iocn.png");  
  5.     spriteTexture->setPosition(CCPointZero);  
  6.     addChild(spriteTexture);  
  7.     CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture());  
  8.     sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, 100));  
  9.     spriteTexture->addChild(sprite, 2);</span></strong>
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