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原创 unity开发之十:关于类似钟表的小插件+地址插件
首先看一下效果: 下面应该是270度,大家别在意!地址插件效果: 以下是代码:using Assets.Script.Iss.Common.Events.Basic;using Assets.Script.MainView.Events;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEng
2017-12-29 11:03:10 665
原创 unity开发之九:关于unity3d5.6.2版本 assetsBundle打包与加载,以及图片的队列加载
我们开发unity3d的项目的过程中免不了使用模型,而这些素材我们需要放在服务器上面,是不可能放在本地的,然而我们需要从服务器加载这些资源,unity3d给我们提供了一种打包形式就assetsBundle! 首先我们讲打包: 第一步我们拿到我们的模型资源,当然也可以是各种资源,制作成预制体,如图: 图中红色框框选的一个是预制体,下面的是ass包名和后缀名 第二步我们写打包代码,需要继承u
2017-12-18 12:45:49 2701 1
空空如也
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