随机数的处理

首先载入随机数的工具包

import random

导入模块后,可以直接在模块名称后面敲一个Tab键,会提示该模块中所有的函数

random(a,b) a<b ,随即产生整数a,b直接的任意数

注意: 在导入工具包时,应该将导入的语句放在文件的顶部

import random
player = int(input("请输入你要出的拳 石头(1/ 剪刀(2/ 布(3"))
computer = random.randint(1, 3)
print("玩家选择的拳是 %d - 电脑出的拳是 %d " % (player, computer))
if ((player == 1 and computer ==2)
        or (player ==2 and computer == 3)
        or (player == 3 and computer == 1)):

    print("哦耶,玩家胜利,电脑弱爆了")
elif player == computer:
    print("真是心有灵性啊")
else:
    print("不服气,我们决战到天明!")

程序的三大流程

1:顺序:从上向下,顺序执行代码

2:分支:根据条件判断,决定行代码的分支

3:循环:让特定的代码重复执行


while 循环的基本使用(让执行的代码按照指定的次数重复执行)

初始条件设置 -- 通常是重复执行的计算器

while 条件:

             条件满足时,做。。。

            处理条件(计数器 +1)如果不修改条件,会一直执行程序,导致死循环

while及缩进的部分是整个代码块

i = 1
while i <= 3:
    print("hello python")
    i = i + 1
print("循环结束后, i = %d" % i)

赋值运算符(中间不用空格)

=     c = a + b 将a + b的运算结果赋值为c

+=    c += a    等效于 c = c + a

-=     c -= a    等效于c = c - a

*=    c *= a    等效于c = c * a

/=    c /= a   等效于 c = c / a

//=   c //= a    等效于c = c// a   (取整数)

%=    c%= a    等效于c = c%a    (取余数)

**=    c ** a    等效于c = c** a


循环计算

程序计数法:从0开始计数(循环计数都要从0开始)

result = 0
i = 0
while i <= 100:
    print(i)
    result += i
    i += 1
print("0~100之间的数字求和结果 = %d" % result)

break 某一条件满足时,退出循环不再执行重复的代码

i = 0
while i < 10:
    if i == 3:
        break
    print(i)
    i += 1
print("over")

continue 某一条件满足时,不执行后续重复代码

i = 0
while i < 10:
    if i == 3:
        # 注意:确认循环的计数是否修改
        i += 1
        continue
    print(i)
    i += 1
print("over")

循环嵌套(while中有while还有while)

row = 1
while row <= 5:
    print("*" * row)
    row += 1

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