Unitybug5_浮点数显示问题

本文讨论了Unity在显示浮点数时遇到的问题,包括浮点数过大自动显示为科学计数法以及浮点数乘以整数后显示不准确。通过分析,指出float类型的有效数字限制及精度丢失问题,并提出了采用double类型和使用System.Math.Round方法来设定精确度作为解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天游戏有bug,数据没有问题,但是显示的时候各种不对。

参考链接:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/b1e65aza(VS.80).aspx

测试代码:test.cs

public class test : MonoBehaviour {
    public Text text1;
    public Text text2;

    void Start() {
        float number = 98647135;
        text1.text = number + "";

        float number2 = 0.08751f;
        text2.text = (number2 * 100) + "%";
    }
}

unity4.6.9 运行结果:

1)浮点数数据大的时候,自动显示科学技术法?

float只有7位有效数字,当数据超过7位的时候必须使用double或者decimal类型。就算用 float.ToString("F0") 不显示科学技术法了,数据精确度已经

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