三维线段距离,分数类(Ardenia王国,LA 4973)

关于WA:

大白上说不平行或重合就异面。。。都没考虑相交。。。

我是因为没讨论清楚+异面直线公式错了+分数类运算爆longlong。

关于没讨论清楚:平行,重合要特判。相交直接输出0。异面的话s和t要在[0,1],否则特判。

关于异面直线公式错了:我没用大白上的代码,看不懂,算出来答案也是错的,不知道为什么。。。自己的算法就是用二维的点到线段距离模板,错了,也不知道为什么。。。最好只好用两点间距离公式。。。就对了。。。也不知道为什么。。。。。。。。。。我觉得可能是因为分数类运算爆longlong导致的奇怪错误吧。。。

关于分数类运算爆longlong:这个得小心到极致,就不会错了。具体一点讲就是因为在分数四则运算时不可避免地要进行通分,也就是要相乘,这个过程搞不好就爆longlong了,哪怕你事后再来约分也晚了。所以要先求出个gcd,然后在进行乘法的时候能除就除,不给这个数特别大的机会,如果除晚了也得爆。

关于TLE:

原因是滥用分数类。

每对两个分数进行一次运算,那就要进行一次通分,通分是要求gcd的,gcd的时间复杂度为O(logn),n可是longlong级别的,而且本题有1e5个数据。

讲具体一点,那就是当且仅当在计算距离的时候才使用分数类即可。


因为一直在debug,所以对源代码不断地进行了删改。为了方便自己使用,所以直接复制了两套模板,一套是longlong的,一套是重载了分数类的。所以这份代码又乱又长,不好理解。。。


本题还是一道很能让人历练的题的。。。学到了很多,以后会做的更好。


代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;

ll gcd(ll a,ll b)
{
    return b?gcd(b,a%b):a;
}

ll ggcd(ll a,ll b)
{
    if(a==0&&b==0) return 1;
    return gcd(abs(a),abs(b));
}

ll lcm(ll a,ll b)
{
    return a/gcd(a,b)*b;
}

struct Fs
{
    ll fz,fm;
    Fs(ll a=0,ll b=1):fz(a),fm(b)
    {
        yuefen();
    }
    void yuefen()
    {
        ll fh;
        if((fz<0&&fm>0)||(fz>0&&fm<0)) fh=-1;
        else fh=1;
        if(fz<0) fz=-fz;
        if(fm<0) fm=-fm;
        ll x=gcd(fz,fm);
        fz/=x;
        fm/=x;
        fz*=fh;
    }
    void scan()
    {
        scanf("%lld",&fz);
        fm=1;
    }
    void prll()
    {
        printf("%lld %lld\n",fz,fm);
    }
    Fs operator + (const Fs& rhs) const
    {
        Fs ret;
        ll x;
        x=ggcd(fm,rhs.fm);
        ret.fz=rhs.fm/x*fz+fm/x*rhs.fz;
        ret.fm=fm/x*rhs.fm;
        ret.yuefen();
        return ret;
    }
    Fs operator - (const Fs& rhs) const
    {
        Fs ret;
        ll x;
        x=ggcd(fm,rhs.fm);
        ret.fz=rhs.fm/x*fz-fm/x*rhs.fz;
        ret.fm=fm/x*rhs.fm;
        ret.yuefen();
        return ret;
    }
    Fs operator * (const Fs& rhs) const
    {
        Fs ret;
        ll x,y;
        x=ggcd(fz,rhs.fm);
        y=ggcd(fm,rhs.fz);
        ret.fz=fz/x*rhs.fz/y;
        ret.fm=fm/y*rhs.fm/x;
        ret.yuefen();
        return ret;
    }
    Fs operator / (const Fs& rhs) const
    {
        Fs ret;
        ll x,y;
        x=ggcd(fz,rhs.fz);
        y=ggcd(fm,rhs.fm);
        ret.fz=fz/x*rhs.fm/y;
        ret.fm=fm/y*rhs.fz/x;
        ret.yuefen();
        return ret;
    }
    bool operator == (const Fs& rhs) const
    {
        return fz==rhs.fz&&fm==rhs.fm;
    }
    bool operator < (const Fs& rhs) const
    {
        ll x,y;
        x=ggcd(fz,rhs.fz);
        y=ggcd(fm,rhs.fm);
        return fz/x*rhs.fm/y<rhs.fz/x*fm/y;
    }
    Fs abs(const Fs& rhs) const
    {
        Fs ret=rhs;
        if(ret.fz<0) ret.fz=-ret.fz;
        if(ret.fm<0) ret.fm=-ret.fm;
        return ret;
    }
};

struct Point3
{
    ll x,y,z;
    Point3(ll x=0,ll y=0,ll z=0):x(x),y(y),z(z){}
    void scan()
    {
        scanf("%lld %lld %lld",&x,&y,&z);
    }
};

typedef Point3 Vector3;

Point3 operator + (Point3 A,Vector3 B)
{
    return Point3(A.x+B.x,A.y+B.y,A.z+B.z);
}

Vector3 operator - (Point3 A,Point3 B)
{
    return Vector3(A.x-B.x,A.y-B.y,A.z-B.z);
}

Vector3 operator * (Vector3 V,ll t)
{
    return Vector3(V.x*t,V.y*t,V.z*t);
}

Vector3 operator / (Vector3 V,ll t)
{
    return Vector3(V.x/t,V.y/t,V.z/t);
}

bool operator == (Point3 A,Point3 B)
{
    return A.x==B.x&&A.y==B.y&&A.z==B.z;
}

ll Dot(Vector3 A,Vector3 B)
{
    return A.x*B.x+A.y*B.y+A.z*B.z;
}

Vector3 Cross(Vector3 A,Vector3 B)
{
    return Vector3(A.y*B.z-A.z*B.y,A.z*B.x-A.x*B.z,A.x*B.y-A.y*B.x);
}

ll Len2(Vector3 V)
{
    return Dot(V,V);
}

ll Dist2(Point3 A,Point3 B)
{
    return Len2(B-A);
}

ll DTS(Point3 P,Point3 A,Point3 B)
{
    if(A==B) return Dist2(P,A);
    Vector3 V1=B-A;
    Vector3 V2=P-A;
    Vector3 V3=P-B;
    if(Dot(V1,V2)<0) return Len2(V2);
    else if(0<Dot(V1,V3)) return Len2(V3);
    else
    {
        ll t=Dot(P-A,V1)/Dot(V1,V1);
        return Dist2(P,A+V1*t);
    }
}

bool SegSegllersection(Point3 A,Point3 B,Point3 C,Point3 D)
{
    if(A==C||A==D||B==C||B==D) return true;
    Vector3 n=Cross(B-A,D-C);
    if(Dot(n,A-C)==0) return true;
    else return false;
}

bool SegSegNormalllersection(Point3 A,Point3 B,Point3 C,Point3 D)
{
    Vector3 V1=C-A;
    Vector3 V2=D-A;
    Vector3 V3=A-C;
    Vector3 V4=B-C;
    Vector3 C1=Cross(B-A,V1);
    Vector3 C2=Cross(B-A,V2);
    Vector3 C3=Cross(D-C,V3);
    Vector3 C4=Cross(D-C,V4);
    return Dot(C1,C2)<0&&Len2(Cross(C1,C2))==0&&Dot(C3,C4)<0&&Len2(Cross(C3,C4))==0;
}

ll LD3D(Point3 p1,Vector3 u,Point3 p2,Vector3 v)
{
    return (Dot(u,v)*Dot(v,p1-p2)-Dot(v,v)*Dot(u,p1-p2))/(Dot(u,u)*Dot(v,v)-Dot(u,v)*Dot(u,v));
}


struct Poll3
{
    Fs x,y,z;
    Poll3(Fs x=Fs(),Fs y=Fs(),Fs z=Fs()):x(x),y(y),z(z){}
    void scan()
    {
        x.scan();
        y.scan();
        z.scan();
    }
};

typedef Poll3 Vecll3;

Poll3 operator + (Poll3 A,Vecll3 B)
{
    return Poll3(A.x+B.x,A.y+B.y,A.z+B.z);
}

Vecll3 operator - (Poll3 A,Poll3 B)
{
    return Vecll3(A.x-B.x,A.y-B.y,A.z-B.z);
}

Vecll3 operator * (Vecll3 V,Fs t)
{
    return Vecll3(V.x*t,V.y*t,V.z*t);
}

Vecll3 operator / (Vecll3 V,Fs t)
{
    return Vecll3(V.x/t,V.y/t,V.z/t);
}

bool operator == (Poll3 A,Poll3 B)
{
    return A.x==B.x&&A.y==B.y&&A.z==B.z;
}

Fs Dot(Vecll3 A,Vecll3 B)
{
    return A.x*B.x+A.y*B.y+A.z*B.z;
}

Vecll3 Cross(Vecll3 A,Vecll3 B)
{
    return Vecll3(A.y*B.z-A.z*B.y,A.z*B.x-A.x*B.z,A.x*B.y-A.y*B.x);
}

Fs Len2(Vecll3 V)
{
    return Dot(V,V);
}

Fs Dist2(Poll3 A,Poll3 B)
{
    return Len2(B-A);
}

Fs DTS(Poll3 P,Poll3 A,Poll3 B)
{
    if(A==B) return Dist2(P,A);
    Vecll3 V1=B-A;
    Vecll3 V2=P-A;
    Vecll3 V3=P-B;
    if(Dot(V1,V2)<Fs(0,1)) return Len2(V2);
    else if(Fs(0,1)<Dot(V1,V3)) return Len2(V3);
    else
    {
        Fs t=Dot(P-A,V1)/Dot(V1,V1);
        return Dist2(P,A+V1*t);
    }
}

bool SegSegllersection(Poll3 A,Poll3 B,Poll3 C,Poll3 D)
{
    if(A==C||A==D||B==C||B==D) return true;
    Vecll3 n=Cross(B-A,D-C);
    if(Dot(n,A-C)==Fs(0,1)) return true;
    else return false;
}

bool SegSegNormalllersection(Poll3 A,Poll3 B,Poll3 C,Poll3 D)
{
    Vecll3 V1=C-A;
    Vecll3 V2=D-A;
    Vecll3 V3=A-C;
    Vecll3 V4=B-C;
    Vecll3 C1=Cross(B-A,V1);
    Vecll3 C2=Cross(B-A,V2);
    Vecll3 C3=Cross(D-C,V3);
    Vecll3 C4=Cross(D-C,V4);
    return Dot(C1,C2)<Fs(0,1)&&Len2(Cross(C1,C2))==Fs(0,1)&&Dot(C3,C4)<Fs(0,1)&&Len2(Cross(C3,C4))==Fs(0,1);
}

Poll3 sb(Point3 A)
{
    return Poll3(Fs(A.x,1),Fs(A.y,1),Fs(A.z,1));
}

Fs SegSegDist(Point3 A,Point3 B,Point3 C,Point3 D)
{
    Point3 P1=A;
    Point3 P2=C;
    Vector3 V1=B-A;
    Vector3 V2=D-C;
    ll a=Dot(P2-P1,V1);
    ll b=Dot(V2,V1);
    ll c=Dot(V1,V1);
    ll d=Dot(P2-P1,V2);
    ll e=Dot(V2,V2);
    ll f=Dot(V1,V2);
    ll FM=b*f-c*e;
    if(FM==0||SegSegllersection(A,B,C,D))
    {
        if(SegSegNormalllersection(A,B,C,D)) return Fs(0,1);
        Fs ret=Fs(10000,1);
        Poll3 a=sb(A),b=sb(B),c=sb(C),d=sb(D);
        ret=min(ret,DTS(a,c,d));
        ret=min(ret,DTS(b,c,d));
        ret=min(ret,DTS(c,a,b));
        ret=min(ret,DTS(d,a,b));
        return ret;
    }
    ll FZ1=c*d-a*f;
    ll FZ2=b*d-a*e;
    Fs t=Fs(FZ1,FM);
    Fs s=Fs(FZ2,FM);
    if(Fs(0,1)<t&&t<Fs(1,1)&&Fs(0,1)<s&&s<Fs(1,1)) return DTS(sb(C)+sb(V2)*t,sb(A),sb(B));
    else
    {
        Fs ret=Fs(10000,1);
        Poll3 a=sb(A),b=sb(B),c=sb(C),d=sb(D);
        ret=min(ret,DTS(a,c,d));
        ret=min(ret,DTS(b,c,d));
        ret=min(ret,DTS(c,a,b));
        ret=min(ret,DTS(d,a,b));
        return ret;
    }
}

int main()
{
    //freopen("data.txt","r",stdin);
    //freopen("wrong.txt","w",stdout);
    ll T;
    Point3 A,B,C,D;
    scanf("%lld",&T);
    while(T--)
    {
        A.scan();
        B.scan();
        C.scan();
        D.scan();
        SegSegDist(A,B,C,D).prll();
    }
    return 0;
}


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