实现一个同步的RenderApplication

本文档介绍如何在Nebula3 SDK中实现一个同步的RenderApplication,由于默认的渲染变为异步,作者通过参考旧版SDK创建了一个SyncRenderApplication。尽管InputServer依赖于异步的Display,但目前无需进行操作,因此暂时使用。文章提供了SyncRenderApplication的构造、析构、打开、关闭、运行等关键函数的实现,并展示了如何配置显示、处理输入和渲染帧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Nebula3 Sep2008 SDK之后渲染改成异步的了, 对于想直接操作内部API接口的我来说, 没法直接下手了

因为RenderApplication的图形接口也变成了异步-_-

 

没办法, 参照Feb2008 SDK写了一个SyncRenderApplication.

 

有一个问题待解决: InputServer要用到Display, 而Display用的是异步的Graphics, 汗

反正暂时不需要进行操作, 先这样凑合着用吧:

 

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