通常把unity文件打包到其它电脑进行编辑,由于安装目录每台电脑不同,就会导致用visual studio编辑程序时会报错,如下图所示。
这是由于Assembly-CSharp找不到相关的unity程序集的路径而无法引用所造成的,在其引用中就能发现一部分的Unity程序集未能引用得到,见下图所示。
几番摸索后找到了个简单粗暴的解决方式:
其实这些程序集是在Unity的安装目录里面(见下图所示)
在Assembly-CSharp右键添加这些程序集(只需要dll类型文件,而且可以全选),或者拖动所有的dll文件到visual studio的解决方案资源管理器中。
搞定,如下图所示,再重启一下visual studio,3分钟解决问题。