unity3d的日历控件

本文档介绍了如何在Unity3D中使用NGUI开发日历控件。详细步骤包括创建回调函数、导入资源、设置NGUI版本、导入Calendar.unitypackage、放置脚本文件、创建UI根节点、拖放prefab、补充atlases以及解决脚本丢失问题。完成这些步骤后,运行项目即可看到日历控件效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发了一个日历控件,在unity3d里面使用。使用方法如下:

首先写一个回调函数,函数参数为DateTime类型,当日历控件关闭时,选择的时间信息作为这个参数传入到这个回调函数,函数例子如下:

void SetBeginTime(DateTime dateTime)
{
    _beginTimeLabel.text = dateTime.ToString("yyyy-MM-dd");
}

调用就非常简单了,如下:

calendarObj.SetActive(true);
Calendar calendar = _calendarObj.GetComponent<Calendar>();
calendar.callBack = SetBeginTime;


首先是将GameObject显示出来,然后获取到里面的calendar这个脚本对象,然后传入上面的回调函数就可以了。

当你在设置了时间之后,会自动回调这个回调函数。


Calendar类和相对应的GameObject我放在我的资源里面了。


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