Unity3d项目导入到Android Studio原生项目

集成unity项目到android studio原生工程(非原生工程集成到unity),实现android和unity交互

1. Unity工程已android studio形式导出

2. Android studio已module引用方式引入导出的unity工程


3, 修改unity工程gradle文件


4. 修改unity工程AndroidManifest.xml文件


5.原生项目以module引用unity项目

6.修改主AndroidManifest.xml,添加activity节点,用于显示unity页面


用于显示unity的activity(本例ChirstmasARActivity)节点,需要添加process属性,否则将由于主线程超时造成程序闪退


Android和Unity交互: 

1. 创建用于显示unity界面的activity


2. android向unity发送消息

UnityPlayer.UnitySendMessage(“物体名”, “方法名”, “数据Stirng”)


3. unity向android发送消息,只需要在该activity下定义方法



4. 关闭打开unity的activity,需要用handler.post关闭页面



如果发布正式包混淆的请注意:

1,在原生项目混淆文件中,加上unity向activity发送消息的调用的函数保持不混淆,否则会报错,无法调用该方法




2,unity项目中包名如果有大写,否则编译的时候会报错







  • 2
    点赞
  • 34
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 11
    评论
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值