M3G里面的BillBoard(有图)

JSR184除了使用Sprite3D来实现Billboard之外

Node.setAlignment()可以很容易地实现billboard的功能

首先,比如我们构造一个树的Mesh mTree;

构造函数中,调用

 mTree.setAlignment(camera, Node.Z_AXIS, null, Node.null);//这里设置为始终沿Z轴方向面对之

camera就是你的摄像机

这句代码只需要调用一次就OK了

然后再每桢的draw()里面,调用

mTree.align(camera);

这样就可能实时更新billboard了

  

上面这两张图是用Sprite3D构造得到的,可以看到无论Camera在什么角度,两颗树始终是面向你的

白色的底可以更清楚地感受到随着相机的转动,BillBoard的自动适应。

在构造Sprite3D时,我遇到了一些问题,就是中心点的问题

困扰了我很长时间,还好解决了,嘎嘎,要熟读API啊!

怎么解决我先不说,等你遇到了可以到这里来讨论,嘎嘎

我上传一个问题图片给大家看一下

为啥子那棵树只有一半?这是按照默认构造Sprite3D的情况

------------------------------------------------------------------------------

刚才又有了新发现,我原始的树的PNG图片是透明的,但为啥默认构造的Sprite3D就是不透明的呢?

构造Sprite3D所用的Appearance的CompostingMode时,我也是使用默认的参数,结果就导致了白色难看的背景,原来,是因为默认的blending是REPLACE,不会处理ALPHA通道

只要_c01.setBlending(CompositingMode.ALPHA);就可以显示出透明色了。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值