1.对于有透明色的纹理对象,启用混合时代码如下: glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 2.对于背景色为黑色,也就是把黑色当作透明色的纹理,要想渲染时自动将黑色当成透明色,混合代码如下: glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);