33x33的tile,每个tile绑定AABB
原来采用二维数组的轮训33x33 = 1089次,逐个tile进行Frustum裁剪,结果Nokia N73上只能跑到FPS 13左右,郁闷的不行
今天,终于把四叉树成功移植到手机上,需要指出的是
虽然quadtree文章多得要死,原理貌似简单
但真正结合到自己的游戏,以及quadtree和frustum的剪裁结合,以及对动态场景的管理
这一系列问题,网上貌似没有一个很全面的例子,反正我没找到
所以写得很痛苦,递归使用不当导致死循环出现了N次,我恨递归!!!
不过最后还是跑起来了。。。
装到机器上测试了下,还是N73,FPS飙升到20
晕啊,四叉树果然牛,哈哈哈
原来采用二维数组的轮训33x33 = 1089次,逐个tile进行Frustum裁剪,结果Nokia N73上只能跑到FPS 13左右,郁闷的不行
今天,终于把四叉树成功移植到手机上,需要指出的是
虽然quadtree文章多得要死,原理貌似简单
但真正结合到自己的游戏,以及quadtree和frustum的剪裁结合,以及对动态场景的管理
这一系列问题,网上貌似没有一个很全面的例子,反正我没找到
所以写得很痛苦,递归使用不当导致死循环出现了N次,我恨递归!!!
不过最后还是跑起来了。。。
装到机器上测试了下,还是N73,FPS飙升到20
晕啊,四叉树果然牛,哈哈哈