最近在XNA里写导出插件,需要根据矩阵分解出缩放,旋转角度,和位移等信息
步骤是这样的:
1.首先根据三个轴向量,得到三个轴向量Vector的manitude,这就是三个轴分别的缩放系数sx, sy, sz;
对于行矩阵,三个轴向量就是矩阵3X3的第一行,第二行,第三行;
对于列矩阵,就是3X3矩阵的第一列,第二列,第三列
2.得到sx, sy, sz后,把三个轴向量进行Normalize();其实就相当于上面代码中的 矩阵乘以 1/sx, 1/sy, 1/sz, 这时候的3X3矩阵就是纯粹的旋转矩阵了
以上这两部操作的都是矩阵的左上角的3X3的元素,不会影响位移信息
如果用矩阵来表示旋转,那么需要3x3 = 9个float
如果转成四元数,就只需要4个float,省了可不是一点半点啊
需要注意的是,一定要把scale分离出去后,才能把矩阵转成四元数,否则直接转出来的是不对的,我就被搞了好久-_-!