三维空间矩阵变换

本文介绍了二维旋转的推导过程,从一个矢量(ρ,θ)在直角坐标系下的坐标变换开始,讨论了如何通过旋转β度得到新的坐标(x', y')。然后延伸到三维空间,探讨了三维几何变换的矩阵表示,包括绕X、Y、Z轴的旋转和平移、缩放等变换。" 82851025,7724064,Android TV 开发实践:问题与解决方案,"['Android TV开发', '移动开发', '用户体验']
摘要由CSDN通过智能技术生成

二维旋转推导

假如有一个矢量(ρ,θ),那么在二维直角坐标系中可以得到x=ρ*cosθ  y= ρ*sinθ;

现在把这个矢量旋转β度,直角坐标系下变换后的矢量为(ρ,θ+β)其坐标值为x'= ρ*cos(

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值