虚幻引擎实时使用布尔(bool)消除网格体,实时剖切带封端

实时剖切在现代科技和应用中的意义十分重大,特别是在计算机图形学、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、游戏开发以及科学可视化等领域。

它能够增强交互性:实时剖切允许用户在查看复杂的三维数据或模型时,能够即时看到数据内部结构。还可以改进数据分析:在科学可视化中,如医学成像、地质勘探或工程设计中,实时剖切能够帮助分析师快速查看和分析数据的内部结构和特征,提供更深入的洞察。提升用户体验:在虚拟现实和增强现实中,实时剖切技术能帮助用户更自然地与三维环境互动,使虚拟体验更加真实和沉浸。用户能够实时调整视角和剖切位置,获得更加直观的信息展示。

首先来看一下效果,可以实现鼠标点哪里,我们切割哪里。

一、启用虚幻引擎官方的Geometry Script插件

在插件中搜索Geometry Script,打钩并重启虚幻引擎

二、创建Dynamic Mesh

内容管理器中右键选择蓝图然后搜索Dynamic Mesh选择DynamicMeshActor,重命名为RealTimeBox(随便你怎么取名)

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