CocosCreator3D插件教程(4):给插件添加快捷键

本文介绍了如何在CocosCreator3D插件中添加快捷键。通过配置快捷键和指定触发消息,可以实现与菜单相同的效果。在编辑器中测试快捷键,只需在插件配置文件中添加相关字段,并确保在编辑器中加载插件。作者提醒,合理使用快捷键以提高效率,避免过多快捷键导致混乱。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们日常使用的软件,一般都有快捷键,插件同样也支持啦。

creator3D插件中设置快捷键非常简单,我们需要这样做:

1. 配置快捷键

如下所示,修改package.json

{
	// ...
  "contributions": {
  	// ...
    "shortcuts": [
      {
        "message": "onMenuClick",
        "win": "ctrl+z",
        "mac": "cmd+z"
      }
    ]
  }
}

我们在contributions中,新增一个shortcuts字段,

  • win/mac:绑定快捷键,可以在不同平台绑定不同的快捷键。
  • message:触发的消息名字,和菜单绑定消息一样。

这里我直接绑定了菜单的消息,当然,你也可以重新绑定新的消息,具体参考上节教程。

2. 编辑器中测试下

回到编辑器中,和之前一样,我们需要在扩展面板重启启用下插件(必要情况下,可能得重启下编辑器)。

同时我们会发现编辑器菜单上,多了快捷键信息。

我们在编辑器中,按下快捷键cmd/ctrl+z,和上节教程中点击菜单效果一样,会在控制台打印hello-world

可以看到绑定快捷键非常简单,整个消息机制还是非常灵活的。

在实际的开发过程中,理论上快捷键应该是更好的去服务一些高频常用的功能,如果绑定大量的快捷键反而会适得其反,所以,快捷键尽量不要滥用。

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