CocosCreator3D插件教程(12):调试插件

经过之前的学习,我们已经可以编写一个比较复杂的插件,编写逻辑的过程中,我们就需要调试,那么creator3d插件,应该如何调试呢?

1.万能的console

console.log()是最简单直接的方式,编辑器会捕获log,并且在编辑器的控制台进行打印显示。

显然这种方式只满足一些简单逻辑的调试,对于复杂的逻辑,我们必须依靠断点调试,才能准确定位问题。

2.进程?渲染进程,主进程?

在学习断点调试前,我们需要了解,插件的代码是分别运行在不同进程的。

package.json

{
   
	"main": "./main.js",
	// ...
	"panels":{
   
		"default"
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